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クジンシー(ST) 基本情報 名前 クジンシー 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 七英雄 タイプ ロマンシング サ・ガ2 HP 400 ATK 30 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 杉田 智和 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ソウルスティール 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 30/40 覚醒 450 50/60 超覚醒 500 110/120 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 画像 身長 1.78[meter] 「俺に何か用なのか? 俺なんかどうせ七英雄一のクズなんだ。」すねて気を引こうというのか、七英雄のくせに。この手合いが一番面倒くさい。いっそこの場で始末してしまうか。「頼む! 俺を使ってくれ!」今度は必死の売り込みか。「俺だってたくさんの必殺技を持っているのだ。しかも本当の必殺技だぞ。なのに、いつも俺は下っ端扱いだ。何故だ!」そういう所が下っ端根性なのだ。それが分からないから、何時まで経ってもそのままなのだ。使い捨ての使い魔程度にはなるだろう。しかも、名前だけは七英雄様だ。使い捨て効果も抜群だろう。「その目は何だ。何を計算している。ボクオーンみたいな目はやめろ!」人の表情くらいは読めるのか。ゴブリンよりはましだ。「今度はロックブーケみたいな目をしている。俺をゴブリン並みだと思ってるな。」 体重 92[kg] 最高速度 40[m/s]但し逃走時 持ち技 卑屈 仇敵 バレンヌ帝国 お気に入りスポット 新宿 イラストレーター 茂木 雄介 ※イラストレーター項目に「ロマサガ2開発」と表記されているのは誤植であるとのこと。(Ver3.2より訂正) 考察 30コストマジシャン。枠を争うのはサマエル、ガルファスといった面々。 召喚スペックは並みだが超覚醒してもまったく能力が上がらないため同コスト以上への戦闘力はかなり低い。 しかしアビリティ"ソウルスティール"で攻撃した敵からHPを吸収するため、荒らしに使うとなると話は変わってくる。 回復量は割合高く、4,5体以上へスプレッドし続ければ最速段階ではほぼHPを維持できる。 このため相手はアタッカーもしくはそれなりの大きさのユニットでの対処を余儀なくされ、オールヒールを強要しやすい。 アタッカーでも最低保証値ならばスプレッドでの回復が上回るので、主力以外では対処できないと言ってもいいだろう。 無論、ソエルやムー相手にはまったく歯が立たず帰還もきわどすぎる。相手を見て出さなければならないユニット。 そもそもマジシャン荒らし自体が対面の手札の切り方を読み切れないと効果を発揮しづらいが、 このカードは特にその傾向が強く、□△構成へのピンポイントカードといったところ。 ハマれば強いが、ハマらないときに突っ張ると戦犯になるので良く考えて使おう。 後半サマエルやガルファス以上に仕事の無くなり具合がひどいのはご愛嬌か。 キャラクター説明 コラボレーション〔ロマンシング サ・ガ2〕より参戦。 七英雄のうちの一人であるが、ボクオーンの「ずるがしこい」、ダンターグの「暴れ者」といった本人の特徴による呼称では無く、 「嫌われ者」という第三者からの評価があだ名として定着していた。追放した古代人どころか、仲間の七英雄からも嫌われている。 クジンシーはボクオーンやダンターグ同様に古代人への復讐には興味が無いが、「世界征服」などと言う小学生レベルの野望を抱いている。 原作ゲーム中でのソウルスティールは、0になるとキャラが消滅するパラメータ「LP(ライフポイント)」を問答無用で全部奪い去るトンデモ技。要は当たったら死ぬ。 ただ、イベントで技の回避をする見切りのチュートリアルが発生するので問題は無い。 このソウルスティールこそ、原作主人公であるジェラールから要らぬ恨みを買い、帝国歴代皇帝達と七英雄との対立を生む、物語の発端となる技なのだ。 そして七英雄は目的を果たす事なく帝国に敗れ、全滅した。結果論ではあるが、クジンシーは他の6人の足を引っ張った事になる。 これでは嫌われ者と言われても仕方が無い。 LoV2ではソウルスティールの効果とはかけ離れた移動速度低下の効果で、とても微妙なカードだった。 しかしLoV2末期に上方修正を受けてから、なんと七英雄の中で最高の使用率に返り咲いた。 イラストでは初めてバレンヌ帝国と戦った際の第一形態の姿をしている。 声質からルビカンテの中の人と勘違いしやすいが、杉田氏が彼を意識して演技したものとのこと、要はモノマネ。 名前の由来は、山手線の駅「新宿」の文字をひっくり返したもの。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オンラインアップデート Ver4.007 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.007(2017.07.19) ◆参照元: 「緊急アップデートのお知らせ(7/19)」 バージョン表記 Ver4.007 不具合修正 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』の全国対戦において、ゴールドリーグAのプラチナリーグEへ昇格できない不具合の修正 ※7月13日(木)より修正アップデート実施までの間に、ゴールドリーグAから プラチナリーグEへの昇格条件を一度でも満たしたお客様につきましては補てんと いたしまして、プラチナリーグEへの昇格をさせていただきます。 プラチナリーグEへと昇格した場合、戦績につきましてはリセットされます。 全国対戦中、チャットを実行した際にゲームが止まってしまう場合がある不具合の修正 ※本不具合以外にもゲームが止まってしまう場合がある不具合を確認しており、現在、調査をおこなっております。 調査が完了し、修正の目処が立ち次第、改めてお知らせいたします。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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ver.1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ヘル ライル ブラックウィドウ フライング・ヘッド ポイズンモス バンシー ヴルコドラク ドラゴンマミー アルプ スリーピーホロウ ヘル (SR) No 231 名前 ヘル コスト 20 種族 不死 HP 490 移動速度 2 ATK 35 DEF 40 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 アイアンメイデン 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。自身の残りHPが少ないほど、大幅に上がる。 効果範囲 自分 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.4[meter] ああもう、ロキお父様ったら情けないにも程があってよ!だからいつもオーディン伯父様に馬鹿にされるの!もういいわ、ガングレト、日傘とお弁当をご用意なさい。そしてわたくしを肩に乗せてお出かけよ!いいえ、いつものピクニックじゃないわ。神々の黄昏くらいわたくしひとりで起こして差し上げるの。そうすればお父様も少しはしゃんとなさるでしょうよ。 体重 30[kg] 最高速度 3.0[km/h] 平均寿命 半分は生半分は死 生息域 冥界ヘルヘイム 従者 メイドのガングレト コメント 携帯小説でほのめかされていた冥界の女王ことヘルが登場。 見た感じは劣化不死者王に見えるが、特殊を用いた時の殲滅力はブラムスの比ではない。 特殊技「アイアンメイデン」の上昇値はATKはHPの減った量5%につき10、DEFはHPの減った量5%につき5上昇する。(オフィシャルコンプリートガイド抜粋) HPが半分程で特殊を打ったとしても、ATK5倍、DEF3倍にまで跳ね上がる。※HP満タンでは効果なし。 (参考までに「不死ATK+5装備、主人公種族不死選択による補正+5、HP1で特殊技使用後にサクリファイス」でATK317を確認。 号令をかけずにやったので、ダンピールによる強化なども加えると間違いなく最盛期オーガと同等かそれ以上になる模様。 浪漫を求めるなら是非お試しあれ。) しかし、HPが減った状態でないと使えないため、強化してもOKやピンダメで即死滅ともなりえるので注意。 また、2速なので逃げられる可能性も高い。リッチなどで足止めが必要か・・・。 Ver1.3において罠発動待機時間が修正されたので、不死者王に引退してもらい、下記のバンシーと共に戦場に赴くのも良いかも。 余談だが超獣のヨルムンガンドとは姉弟の間柄である。ちなみに長兄はフェンリル。 ライル (R) No 232 名前 ライル コスト 15 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル シールド 特殊技 自由帝の策略 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・中円 イラストレータ 廣岡 政樹 DATA 年齢 28歳 その出自が下賤であるとそしるのは、煌びやかな王宮に住まう貴族たち。その出自に拘わらず頼れる男として慕うのは、慎ましきあばら家に住まう民人たち。王気纏う若き指導者は、帝国領の奪還とともに旧い社会の破壊と新世界の構築を目指す。自由帝の名に相応しく。 国家 ゲブランド帝国 特技 城を抜け出すこと 好きなもの カジノ 嫌いなもの 特権階級 口癖 「適当だぜ!」 コメント ティファリスと同様にFEZからのゲスト参戦した自由帝ライル。 性能としては玄武の闇属性、不死版といったところか。 玄武よりも防御寄りで攻撃力が低いが、ダンピールで補える上、罠を使う上で重要な死ににくいという利点がある。 巧く運用すれば、不死とは思えない大ダメージをお見舞いできるはず。 ver1.3では不死唯一の15コスト複数攻撃持ちである。 ゲブ _____ / ヽ |/^_,ヽ,_ ヽ 升・工作は戦略! 从 ゚∀゚)ヽ ヽ ( O┬O ヽ ) ≡◎-ヽJ┴◎ 口癖の「適当だぜ!」はいい加減的な方の意味ではなく 『物事に最適で妥当なことをする』という意味として彼は使っている。 ブラックウィドウ (R) No 233 名前 ブラックウィドウ コスト 10 種族 不死 HP 390 移動速度 3 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル 特殊技 シャドゥマスク 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての弱点を一定時間消す 効果範囲 自分中心円・小 + 前方・円状・大 イラストレータ 高村 英彰 DATA 全幅 9.2[meter] 黒い寡婦の情熱的な抱擁によって、幾人もの男が天に召された。いや。その腹に収まった。 重量 2.6[t] 生息域 渓谷 毒性 神経毒 捕食対象 オス全般 糸の強度 鋼の5倍 コメント Ver1.3において、不死にはかなり良いものがやってきた。弱点を消すと言う、今までに無いもの。10コストのチャージ速度で撃てるのもポイント。通常攻撃も闇の複攻と悪くない。 弱点を消す能力はパワーズなどの弱点付加にも上書き可能なので属性単の称号を狙うデッキには天敵とも言える。 また「味方全体」なので、不死以外の弱点も消せる。客将として使うのもアリだろう。速度も足を引っ張らない。 しかし、弱点を「消す」だけでありダメージ自体は普通に通ってしまうので、低DEFである魔種や超獣には若干効果が薄い。 更にVer1.3までで、各種族にそれぞれ弱点属性無効持ちが追加されたので、各属性無効との取捨選択は慎重に行いたい。 いっそ両方採用するというのもアリかも。 とは言えウザったらしい特殊技である事は確か。また、不死の中でも闇は意外と少ないので、戦闘面でも頼りになるだろう。 ただ、自身は所詮10コスト。相応の耐久性能しか持ち合わせていないので、運用は慎重に。 余談だが「ブラックウィドウ」とは黒ゴケ蜘蛛の事で、正式には節足類の仲間である。 交尾が終わるとオスを食い殺してしまう様から「ゴケ(後家)」の名が付いた。一時期話題になったセアカゴケグモもこの一種である。 フライング・ヘッド (C) No 234 名前 フライング・ヘッド コスト 20 種族 不死 HP 520 移動速度 4 ATK 40 DEF 50 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル 特殊技 災いの呪術 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる 効果範囲 前方円形 イラストレータ Nottsuo DATA 全長 1.5[meter] 見るな! 夕暮れの空 天翔ける黒い首を男どもはトマホークを捨て大地に伏せよ女どもは我が子の目をふさぎ天幕に隠れよ死んだ勇者の魂は大いなるワシが黄泉へと運ぶが未練を残して死んだ魂はああやって彷徨うのだ朝も夜も来ない永劫の黄昏を 重量 120[kg] 最高速度 40[km/h](飛行時) 平均寿命 恨み果つる日まで 生息域 ラリベラ渓谷 目的 家族の復讐 コメント ステータスはややHPが高めな位だが、4速なのは結構大きい。スキルを持って無い点は残念だが、特殊技性能はサクリ後の使い魔を狙えば、被害を最小限に抑えられる優秀なものである。その有用性は実証済み。4速の足を使ってうまく立ち回らせれば、狙った状況で撃つことも不可能ではないハズ。 フライング・ヘッドとは所謂「ポルターガイスト」等の怪奇現象の一つ。中でも人の生首が空中を縦横無尽に飛び回るものを「フライングヘッド」と呼ぶ。 ポイズンモス (C) No 235 名前 ポイズンモス コスト 10 種族 不死 HP 420 移動速度 4 ATK 25 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 ポイズンダスト 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てのHPを徐々に減らす。 効果範囲 前方横長四角形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 2.8[meter] 彼女は毒の恐ろしさを、誰よりも熟知している。自分の目の前で星の数ほどの生命が、毒によって生きながらに腐れおちてゆく憐れな姿を見てきたのだから。彼女は毒を恐れ、憎んでいる。自らの存在が毒そのもであるとも知らず。 重量 4.5[kg] 生息域 禁忌の森 産卵数 約2千個 視界 全周囲 怖いもの 毒 コメント 遅ればせながらやって来た、ステータス異常の花「毒」。とは言え少々遅過ぎた気がしないでもない。 逃げが強力なLoVにおいて、毒→逃げを繰り返すことで戦闘を行わずに撤退させる事も出来る…かも知れない。 なお、ダメージ効果は防御無視でトータル100の模様。ポイズンモスが死滅しても持続はするが、 リセット系の特殊技での解除は可能(アンデッドバタフライで確認)。うまくHP残量が100未満の相手に使えば、 リセットしない限り確実に死滅まで持っていける。 ただし1度に減る量は5なので全てのダメージを与えるまでが非常に長い。(20発分なので20c?検証求む) とはいえ、今までにない特殊なのでさまざまな使い方が考えられるおもしろいカードである。 注意点としては、範囲が短く自分に近い位置にしかかけられないので、技を掛ける前に溶かされたりしないようにすることか。 ATKの低さは毒のダメージで補おう。 また、毒による5ダメージ毎にヒットストップが発生するようである。 「範囲ダメージ+僅かながらの速度減少」と考えれば、想いの外強力な特殊と言えないだろうか。 バンシー(C) No 236 名前 バンシー コスト 15 種族 不死 HP 400 移動速度 3 ATK 40 DEF 55 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル - 特殊技 リフレクションミラー 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが光属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自分中心円・小 + 前方・円状・大 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.6[meter] この声はいつになったら枯れるのか・・・この涙はいつになったら尽きるのか・・・愛する彼らに伝えたい。ずっと見守っていると。ずっと愛していると。でも私が伝えることを許されているのはひとつだけ。ああ・・・今宵も別れの光が見えてきた・・・ 体重 不明 声域 200[khz] 依り代 古い家系 思考 悲観的 使命 死の宣告 コメント ついに来た!不死待望の光全体バリア持ちが、満を持して降臨したッ!こ れ で 勝 つ る!! 25コストで同じような特殊技持ち が居た様な気もするが、それはまた別のお話。 しかもおあつらえ向きに3速であるので、足を引っ張る心配が無いのは非常にうれしい。 この際スキルを持って無い点には目をつぶりましょう。 冗談抜きに優秀なバンシー嬢であるが、気になるのは、某不死者を統べる者と攻撃属性が被っている所だろうか。 しかしVer1.3における罠発動待機時間の遅延化修正によって、彼には隠居していただくと言う選択肢もありなのかもしれない。 ガチガチに凝り固まりすぎていた不死デッキの編成に、一石を投じることにもなるやも。 どちらにしろその特殊技の性質上、今後の不死デッキ編成における重要な1枚になりうる使い魔である。 余談ではあるが「思考:悲観的」とあるように、復活時のセリフが少々後ろ向きな一言となっている。 しかし何度も耳にしているうちに、不思議と可愛らしさすら覚えてくる。がんばれバンシー、負けるなバンシー! ようやく不死にもアイドルらしき存在が登場した・・・のだろうか・・・? 尤も、ヘルのほうがアイドル的存在としては正統派(?)なのかもしれないが。 ヴルコドラク(C) No 237 名前 ヴルコドラク コスト 20 種族 不死 HP 420 移動速度 2 ATK 50 DEF 65 攻撃属性 炎 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル ゲート、サーチ 特殊技 妄想感染 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔全ての特殊技ゲージを、一定量減少させる。 効果範囲 前方・アーチ状 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 2.1[meter] 人間を超え、狼人間を超え、吸血鬼をも超え!我、死を得て、真の獣に目覚めたり!…。……。………。……………。…誰だー! 中途半端とか言う奴は!! 体重 85[kg] 武器 鉄の爪、警戒心 思考 被害妄想的 性癖 嗜虐かつ被虐 傾向 溜め込んで発散 コメント ATKの高さは目を見張るものはあるが、残念な点は、2速なのにスキルがゲート・サーチであるというところ。 特殊技は、ややプレイングが求められるが、巧く使いこなせばイヤらしいことこの上なしの技ゲージ減少。 特に最近流行の兆しを見せる、アフロディーテやドルイドの強力だが特殊ゲージの溜まりが非常に遅い相手に当てることができれば、 それだけで封印できてしまうので非常にイヤらしい対抗手段となる。 速度とスキルの噛み合わせがイマイチな点以外は、それなりに優秀な使い魔ではあるのだが・・・。 テキスト通り中途半端かどうかは、不死使いの諸兄達にそれぞれ判断していただこう。 一見すると狼人間のようだが、出自に拠れば吸血鬼になった人狼であるとのこと。どうでもいいが技発動時のセリフが面白い。一度聴いてみては如何だろうか? ドラゴンマミー (C) No 238 名前 ドラゴンマミー コスト 20 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 40 DEF 50 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル - 特殊技 死者の咆哮 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方弧状 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 24[meter] かつて砂漠を支配した王の墓を守る呪われたドラゴンよ!目覚めなさい! そなたは新たな覇王に仕えるのよ!あら? お婆ちゃんの呪文書、ページが破れてるわ?じゃあなんでこいつ目覚めたの?なんで私を見て舌なめずりをしているの?なんかすごい地響きが聞こえるんだけど…―「偉大なる魔女のサーガ」第10章 重量 12[t] 最高速度 10[km/h] 生息域 王家の墓 役目 眠れる王の守護 悩み 喉の渇き コメント ドラゴン~シリーズの続編。一番小型で一番地味、レアリティも最低。しかもスキル無し。 ブラムスが罠発破までのカウントが伸びたため、新たな撃持ちとして輝けるかは、君のプレイング次第だ! 2速でシールドも無いとは、個人的に如何な物かと思って仕方が無い所ではあるが。 安定感を求めるならこっち。少々扱いに難しいが破滅力を求めるならヘル。デッキに合わせて使い分けよう。 アルプ(C) No 239 名前 アルプ コスト 10 種族 不死 HP 400 移動速度 3 ATK 25 DEF 45 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル - 特殊技 メタルソング 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、雷弱体を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 イラストレータ 駒田 絹 DATA 全長 うらやましいか? オレはしばるのさ。鉄の鎖で。革紐で。しばられた女は心を剥き出しにする。その鍵穴に指を滑り込ませれば、女の心はたちまち溶ける。そうさ、女はいつも支配される事を望んでる。あんただってそうだろう?紅い瞳のお嬢さん。来いよ。あんたが味わったことのない快楽を与えてやるぜ。なんだい、その目? おい、ちょっと、待っ…! ぎにゃー! 体重 重たい女はごめんだぜ 最高速度 じっくりいくさ 平均寿命 女たちが望む限り 生息域 女の心の隙間さ 捕食対象 お前の彼女美味そうだな? コメント インキュバスがアンデットになったようです。しかし、ここまで対リシアを意識したテキストも珍しいかも。 複数雷付与は、死神やネクロマンサー、重装暗黒騎士の戦闘力を爆発的に引き上げる。え、ネタっぽい?気にすることはない。 一応3速なので、死神とネクロマンサーの饗宴を引き立てる場合には使えるか。そんな人が居るならの話だが。 雷鳴王狙いなどのお供にもオススメかもしれない。2速のインキュバスよりは良い働きをしてくれそうである。 ver1.4から、強力な雷複数攻撃のナイトゴーント、不死にしてはコスト相応の複数攻撃を持つクラウンなどの、 弱点付加という特殊技を活かせる使い魔が追加されているため、それらを活かしたデッキも悪くはないだろう。 技ボイスがはっちゃけすぎである。とりあえず必聴、とだけ申し上げておこう・・・。 スリーピーホロウ(C) No 240 名前 スリーピーホロウ コスト 10 種族 不死 HP 370 移動速度 2 ATK 30 DEF 45 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 スカルハンティング 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・大型扇状 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 2.0[meter] 処刑された黒い騎士 自分の首を探しているひとつめの首は鼻が長すぎふたつめの首は耳がつぶれすぎみっつめの首は年寄りすぎた可哀相な黒い騎士 自分の首が見つからないずいぶん前に死んだから 自分の顔を覚えていない-アヴァリシア南部に伝わるわらべ唄 体重 650[kg] 最高速度 50[km/h] 寿命 首が見つかるまで 生息域 各地の街道 憎悪の対象 首のあるもの全て コメント 新しく不死に追加された、騎士タイプの使い魔。 Ver1.3にてついに追加された、待望の不死10コス闇属性であり、さらに低コスト帯にはいなかった複数攻撃持ちの使い魔なのだが、 同時にブラックウィドウという同コスト、ほぼ似たようなスペック、同複数攻撃属性の3速使い魔が追加されてしまったため、 2速であるスリーピーホロウは少々立場が無い。 ブラックウィドウと比べると、ゲートを持っている点が優れていると言える。 だが、ゲートはもっとも使用頻度が低いスキルのため、これまた微妙なところではある。 いっそ2人とも採用すれば、20コストで重厚な闇攻撃ができると考えると良いかもしれない。 特殊技はかなり大きい扇形の範囲攻撃。 10コスなので溜まりも早く、神族相手にはそれなりに有効。 しかし、2速なので4速神族に対しては速度で翻弄されないように注意して挑む必要がある。 同じく今回追加された、闇の複数攻撃であるライルと組んで、シールド破壊をしに行けば神族は悶絶する…かもしれない。 ティム・バートン監督の作品。あのジョニー・デップが主演である。 元ネタはアメリカ出だが「都市伝説」レベルの霊。首なしライダーとほぼ同じレベルである。 不死 Ver 1.0 不死 Ver 1.1 不死 Ver 1.2 不死 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 正しくは「死ねない奴ら」かと。 -- (名無しさん) 2009-07-02 13 00 06 「死に場所を与えてもらえない奴ら」がちらほら混じっているが。 -- (名無しさん) 2009-07-02 19 22 53 ナイトゴーント、不死確定。今回追加の使い魔の中でも異彩を放ってる特殊だそうな。 -- (名無しさん) 2009-07-03 09 35 32 やっぱり不死ですか。特殊は相手のHP吸収だから、全体に雷範囲ダメで与えたダメージ分だけ自身回復でいいのかな?重装に代わる海機甲メタになることを期待。 -- (名無しさん) 2009-07-03 11 18 41 奴 は 不 死 で す か ! 嬉しいですね~ あとは詳細が分かればなぁ -- (名無しさん) 2009-07-03 18 56 31 コストは15かな? スキルも気になるわ -- (名無しさん) 2009-07-04 07 39 10 PRダンピールきたあああああああああああああ -- (名無しさん) 2009-07-05 12 10 58 頼むからDFEと書くのをやめてくれ… -- (名無しさん) 2009-08-10 21 05 15 今各所で騒がれてる改悪ってこれか…ヘルの欄間違いすぎ… -- (名無しさん) 2009-08-11 09 07 28 ブラックウィドウって効果時間いくつですか? -- (名無しさん) 2009-08-19 09 36 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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覇王翔吼拳 「龍虎の拳」シリーズから。 アニゲラで最も使用されている効果音。 なお、ヒット時に独特かつ爽快なSEがあり、これが人気な理由の一つでもある。 (KOFでの暫烈拳フィニッシュ音とはまた別) やめて! お兄ちゃん! これも「龍虎の拳」から。 ユリ・サカザキの台詞。 ザブシュッ サムライスピリッツの大斬りの効果音。 目障りじゃ! ロードオブヴァーミリオンに登場する使い魔カードのひとつ、「メデューサ」の特殊技発動時のセリフ 痛いの痛いのとんでけ〜! ロードオブヴァーミリオンに登場する使い魔カードのひとつ、「【神秘】エルフ」の特殊技発動時のセリフ キャハハハッ ロードオブヴァーミリオンに登場する使い魔カードのひとつ、「サキュバス」の特殊技発動時のセリフ ベノムストライクッ KOFのキングの技の一つ よゆうッチ 「龍虎の拳」のユリ・サカザキの勝利台詞 虎煌拳 「龍虎の拳」のリョウ・サカザキの技の一つ 「~~固め!!」 中村「卍固め!!」 田中「縦四方固め!!」 杉田「麺固め」
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C オリオン 最終更新日時 2019年03月26日 (火) 07時21分17秒 基本情報 名前 オリオン 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 70 セフィラ なし タイプ オリンポス HP 600 ATK 100 DEF 90 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 喜山 茂雄 対象称号 蒼き超文明の遺産アトランティオイの物語にまつわる使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし バトルアップW コマンドがバトルのとき、攻撃力と防御力があがる パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 100 90 60 武装 650 140 130 80 血晶武装 700 170 160 110 250 240 110 コマンドがバトルのとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 バトルアップW 防御力:+60→+80 ▲Ver4.103(2018.03.29)にて、上方修正 バトルアップW 攻撃力 +60→+80 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 バトルアップW 攻撃力/防御力:+50/+50→ +60/+60 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 海種:030/030EV 全長 3.2[meter] 重量 2.2[t] 元恋人 アルテミス 死因 アルテミスの矢 嫌い 蠍とアポロン 心 意外と繊細 イラストレーター 一徳 フレーバーテキスト(通常カード裏面) 狩り尽くそう 波を裂き 海を割り 永久に走ろう! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) ――だのに 何故オレは『マジシャン』なのだああ!! フレーバーテキスト(LoV4.net) フフ……フハハハハハッ! 『遺産』の力、やはり素晴らしい!「如何かな? “調整後”の様子は」ああ、まったくもって問題ない! 見ろ! オレが軽く腕を振るっただけで、この有様だ! 波は裂け、海は断ち割れ、地平まで見通せんばかりではないか! まさに無敵の体よ!「フォッフォ、それは重畳」ああ、身寄りの無いオレを拾い育ててくれた上に、何の功も上げず死したオレを蘇らせ、ここまでの力と体を与えて下さるとは……母上の海の如く深き恩情、このオリオン、一生をかけてお返しすることを誓おう! 今ならば相手が誰であろうと負ける気がせん! なまいきな天の神々であろうと、母上に抗するならば一撃で頭を垂れさせてくれるわ!「ほうほう、それは頼もしいの。では、この鉄砲などはどうかな?」利かんな! そんなものはこうだ!――ボキンッ!!「なるほど。ではこの大砲では如何か?」利くわけあるまい!! こうだ!――ガコォォォン!!「なるほどなるほど。では趣向を変えて、この神々の鍛えたオリハルコン製の武器などは……?」片腹いたしよ!! ちょちょい!!――バッキーーーン!!「フォフォ~、これは素直に頼もしい。まぁこのワシ自ら施術したんじゃ。適当にやってもこのくらいは当り前よな。まさに矢でも鉄砲でも持って来いじゃて。ポセイドン殿もさぞお喜びに――」矢はいかん。「はい?」矢は駄目だ。痛いからな。刺さると死ぬし。「鉄砲は……?」まったく利かんな!「なら矢ぐらい……」駄目に決まっておろう!「なんで――あ……確かお前さまの死因は、女神アルテミスに……」アルテミス!? ア、アア、アルテミスぅぅ!!?? ……なんだその不吉な名は……う……頭が、記憶が……ひいい!貴様こそ何をしているのだ!! 早く身体を低くして、頭を守らんか!! 姿が見えずとも、いつどこから“矢”が飛んでくるとも限らん! 脳天が惜しくば貴様も常にこうして尻を突き上げ頭を下げてだな――ぎゃあああああ!!! さ、蠍!! 蠍がオレの目の前に!! 死ぬ!! 殺される!! ……って、よう見たらこれはオレの尻尾か――ふぅ……で、オレの無敵実験はもうおしまいか?」「そうじゃな…………あっれぇ? なんで――フォ? なんと、こんなところに記憶除去装置のネジが……。あー、皆のもの、ポセイドン殿にお伝えしてくれ。多少の不具合はあるものの、だいたい無敵に仕上がったとな――あと、ちと長めの休暇をだな……」~『ノーチラス・ラボの研究記録』より~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 海種:1-019 全長 3.2[meter] 重量 2.2[t] 肉体 無敵 性格 無敵的 敬愛 ポセイドン 天敵 自身の尻尾 イラストレーター バシウス フレーバーテキスト(カード裏面) 『遺産』はオレに新たな力と命をくれた フレーバーテキスト(LoV4.net) フフ……フハハハハハッ! 『遺産』の力、やはり素晴らしい!この脚力、どれほど激しい海流もものともせぬ! この腕力、岩礁も海底火山も砂粒と変えてくれよう!さぁさぁ、どうした雑兵どもよ! 怖れをなしてかかってこれぬのかぁ?――で、こいつらは一体何者なのだ、機械人魚よ。何故オレはこの得体の知れぬ軍勢に囲まれている。「オリオン君、僕のことはトリトンという名で呼んでくれと前にも言ったと思うがね? 君だって機械人馬じゃないか。説明か……私が彼らに囲まれていてまさに絶対絶命のピンチ、といったところに、君が藪から棒に突っ込んできた――としか言いようがないね。覚えていないのかい?」うむ、『無敵実験』中に、背後から恐ろしい尻尾的な何かに追われている気がしてな。正体を失い、やたらめったら走ったのだけは覚えているが……。「君、まだその癖治ってないのだね……」癖? なんのことだ? それよりこれからどうする?「どうするもこうするも、君が突撃してきた拍子に彼らを2、30人轢き倒してしまったものだから、敵の皆さんは大層おかんむりだよ? おかげで私は、穏便に捕虜となる選択肢を奪われてしまったというわけさ」はっ! 戦わずして敵に拿捕されようなど、弱者の考えることはわからんな。同じ母上の“息子”とは思えぬわ。「単純に正面突破するだけが戦いではないとは思うがね。とはいえ、策略軍略を得意とする私には、この状況はどうにも解決することはできなそうだ。君ならどうするね?」知れたこと。「……やれるのかい?」無論――と、言いたいところだがな、今からする質問の答え次第だ。「質問……なにかな?」……奴らの中に、蠍はいるか?「……蠍? それが通り名や通称の類ではなく、文字通りの蠍なのだとしたら見ての通りだ――いるのは敵の機甲兵と、蠍の数億倍恐ろしい“彼”だけだよ」そうか……では、奴らの中に弓を射る者はいるか?「……この海中で矢を放って敵を害そうなんて者がいたら、逆に是非お目にかかってみたいね」――結構。であれば委細支障なし。今ここにおいてオレは問題無く“無敵”であり、惰弱な兵など幾らいようが増えようが、塵芥の浮き沈みに過ぎぬ! ついてまいれ参れ機械人魚。我が“無敵”、陣を抜けた後、母上に存分に語るがよいぞ!! セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 俺は蘇った! 武装 遺産が俺に新たな命と力をくれた! 血晶武装 狩り尽くそう 波を裂き 海を割り 永久に走ろう! 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート(Ver4.0) 貴様が獲物かぁ!! サポート(Ver4.1) +EVR EVR 召喚 いつ見ても惚れ惚れするいい身体だ 武装 しかし どうにも記憶が定かでない 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 何故マジシャンーーー!! 考察 わかりやすい戦狂の70コストマジシャン。 コマンドがバトルの時に攻撃力/防御力が80/80上がり、破格のステータス250/240となる。 シューターでもatk175というのは、敵主力ディフェンダーを削っていける値であり普通に強い。 ディフェンダーにファイタースタイルで接近できたら、かなりの高確率で落としきることができる使い魔。 しかし、強いのは戦闘指示をしているときだけであり、自身の撤退時や制圧時はDEF160と非常に不安の残るステータス。 一度撤退を始めたオリオンを敵のアタッカーは喜々として獲りに来る。 一応、攻撃を食らう瞬間に遠方の敵にアタック指示を出しDEFを80上げるという技はあるが、相当忙しい。 とにかく、「やられる前にやる」タイプの使い魔。 ATK250という怪物級のアタックを、血晶武装サポートのヘイストや、大野晶のアーツ、火車などで強化したい。 性能自体は単純だが、隙無く使うためにはかなりの慣れが必要な使い魔。 キャラクター説明 2ではSRだったアルテミスの恋人。 海種なのは海皇ポセイドンの息子であることと、機甲の部品を使って遺体を蘇らせたためと思われる。 記憶除去装置なる物が搭載されていた様だがネジの閉め忘れで不完全な状態だったようで自身の死因であるアルテミスと蠍の記憶がトラウマとして残ってしまっている様子。 なお、今回のフレーバーテキストのやり取りは甦った彼がポセイドンに披露される直前のものと思われる。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい やられる前にやる使い魔じゃなくてシューターでの牽制、部隊戦での耐久力が魅力の使い魔だろ。後大野が勧られてるけど今の壊れてる海の根元にそんな物入れてる余裕無いだろうよ、アビスがめり込んだらアリだと思うけど -- 名無しさん (2018-07-22 18 13 26) シューターメインにするにはPSYの低さが気になるけどどうなんやろ 根元の枠は確かにきついなぁ主力を海種以外にするならキマの枠が変わるかなーって程度か -- 名無しさん (2018-07-23 16 20 55) オートアタックによる戦闘では攻防上がらないって付け加えた方が良いかと思います。 混戦時にステ上がってないオリオン結構見かける。 -- 名無しさん (2018-10-21 20 50 53) 名前 コメント
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オンラインアップデートVer3.513 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.5KK(KEEPER OF THE 13 KEYS) アップデート情報 Ver3.513 [2017.04.27] Ver3.512 [2017.03.30] Ver3.511 [2017.03.07] 過去Verのアップデート情報 Ver3.5:Ver3.500~Ver3.510 Ver3.4:Ver3.400~Ver3.410 Ver3.3:Ver3.300~Ver3.309 Ver3.2:Ver3.200~Ver3.208 Ver3.1:Ver3.100~Ver3.109 Ver3.0:Ver3.000~Ver3.013 情報提供のご協力をお願い致します。 コメント欄 Ver3.513 [2017.04.27] ◆参照元: LoVシリーズ公式Twitterのツイートより 「『LoVRe:3』4月27日より開催の“限定使い魔カードゲットキャンペーン”の動画とアップデート情報を公開! - 電撃アーケードWeb」 「オンラインアップデート[20170427]のお知らせ」 【システム関連】 修正情報 効果値 ▼時間経過による転醒力ゲージの上昇量を下方修正 時間経過によるゲージ変化量 90→80 ▼降臨使い魔のHPの下方修正 一律HP-100 ▲使い魔のトランスに必要なマナコストの調整 20マナ→0マナ ▲使い魔のチェンジに必要なマナコストの調整 10マナ→0マナ 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「降臨『黒棘の世界蛇』」の攻撃力上昇値、防御力上昇値、攻撃時に周囲の敵に与えるダメージ量を下方修正 +40/+40→+30/+30〔攻撃力・防御力〕180ダメージ→150ダメージ〔ロード〕180ダメージ→150ダメージ〔コスト10-30〕120ダメージ→100ダメージ〔コスト40-60〕60ダメージ→50ダメージ〔コスト70-90〕60ダメージ→50ダメージ〔降魔〕 R【界】ヨルムンガンド ▼アビリティ「降臨『炎剣』」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を下方修正 +30/+30→+20/+20 R【炎剣】スルト 【キャンペーンの予告】 限定使い魔カードゲットキャンペーン 「限定使い魔カードゲットキャンペーン 第3弾 - LoVRe 3公式サイト」 一部の店舗にて本キャンペーンでしか手に入らないカードも登場する限定使い魔カードゲットキャンペーンを開催いたします。 開催期間 4月27日(木)~無くなり次第終了 内容 ピローに貼ってあるシール1枚を引き換えに抽選くじ1枚を引くことができます。 抽選くじに書かれている名前のSP・VRカードをその場でゲット! SP新規カードは以下の5券種。 種族 名称 人獣 【朋】キング・アーサー 神族 【贖】ジークフリート 魔種 【遊】レッドクィーン 海種 【咲】コノハナサクヤ 不死 【烈心】安倍晴明 SPカードは以下の5券種。 種族 名称 人獣 村正 神族 ブリュンヒルデ 海種 太公望 不死 バン・ドレイル 不死 村雨 VRカードは以下の1券種。 種族 名称 海種 綾小路 円佳 SD使い魔ドール このキャンペーンで入手できるSPカードを使って、全国対戦で10勝すると対応したSD使い魔ドールが手に入ります。 ※SD使い魔ドールはLoV4でも使用可能 ※VR綾小路 円佳は対象外 アズーラの誕生日記念キャンペーン 「Happy Birthday アズーラ!誕生日キャンペーン開催! - LoVRe 3公式サイト」 一角竜の月6日(5月6日)は、プレイヤーキャラのアズーラの誕生日! 開催期間 4月29日(土)6 00~5月6日(土)24 00 内容 キャンペーン期間中、主人公キャラを『アズーラ』に設定し5プレイすると、着せ替えプレート「Birthday Azura」が入手できます。 さらに10プレイ(合計15プレイ)すると、アズーラ専用着せ替えパーツ「パートナー使い魔コスチューム」が入手できます。 ※本キャンペーンで入手できる着せ替えパーツは、主人公キャラを「アズーラ」に設定している場合のみ使用可能です。 ※ゲーム内アイテムの入手には公式モバイルサイトの有料会員登録が必要です。 有料会員登録完了後、公式モバイルサイトにて受け取りが可能です。 【公式モバイルサイト関連】 使い魔システムボイス関連 以下のラインナップが追加されます ~紅輝の英王~(使い魔ドール「~紅輝の英王~(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) パーシヴァル(使い魔ドール「パーシヴァル(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 卑弥呼(使い魔ドール「卑弥呼(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ~開闢の聖帝~(使い魔ドール「~開闢の聖帝~(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 使い魔ドール関連 モバイルポイントで購入できるシステムボイス付き使い魔Vドールのラインナップを変更します 2017年4月27日(木)0 00(4月26日(水)24 00)に販売終了となるシステムボイス付き使い魔Vドールは以下のとおりです ~紅爛の女王~ アフロディーテ サンチョ ~宙天の月姫~ 2017年4月27日(木)公式モバイルサイトのメンテナンス終了後に販売開始となるシステムボイス付き使い魔Vドールは以下のとおりです ~紅輝の英王~ パーシヴァル 卑弥呼 ~開闢の聖帝~ 【現在確認されている不具合について】 現在『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』にて以下の不具合が確認されております。 魔神化の際に死滅中の使い魔がいた場合、転醒が行えないにもかかわらず転醒OKのアイコンが表示されてしまうことがある不具合 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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デッキ名 不死ヘルメイン 解説 2009年4月23日、不死はバージョンアップの炎に包まれた! 罠は涸れ、DEFは萎え、あらゆる高コス使い魔が涙目になったかに見えた… だが、不死使いは諦めてはいなかった! 携帯小説でほのめかされていた冥界の女王ヘルが不死の新たな可能性を秘めた特殊技とともに降臨。 ブラムス、重装暗黒騎士といった不死の主力カードが軒並み弱体化したVer1.3において、不死の救世主となれるだろうか。 同年6月16日、Ver1.32へ移行。DEF計算値修正が緩やかになり、不死もその恩恵を大いに受けることになった。 ブラムス中心の不死セレブ復活が予想される中、はたしてヘルメインのデッキは『神々の黄昏』を引き起こせるのか… キーカード SRヘル - (HP/490 ATK/35 DEF/40 移動速度/2 撃複数 スキル/サーチ 特殊技/アイアンメイデン:自身強化) 2速で低攻撃力とはいえ、不死待望の中コスト撃複攻の使い魔。 防御ではなくHPよりという点を除けば非常に不死らしいパラメータである。 地味にサーチ持ちなのが嬉しいが、パラメータだけみると劣化ブラムスという印象がある。 だが運用方法はブラムスとは全く違うので注意。詳しくは下記のアイアンメイデンにて。 [特殊技/アイアンメイデン] この特殊技は自身の攻撃力と防御力が一定時間上昇し、使用時の残りHPが少ないほど上昇率が上がる、というもの。HP満タンでは効果なし。 肝心の効果だが、ATKは減少した量5%につき10、DEFは減少した量5%につき5上昇する。 これはHP半分程度でATK150を軽く超えるという凄まじい上昇率。死滅ギリギリまで粘ってサクリファイスをすればATK300オーバーも夢ではない。 弱点属性である魔種は撫でられただけで蒸発し、それ以外の種族でも大ダメージを免れないだろう。 全盛期の 彼 を思い起こさずにはいられない、ぶっちゃけ不死らしくない特殊技である。 DEFもかなりアップするが、DEF計算値修正の影響で見た目の数値ほど硬くなってないので注意。 欠点は効果時間が一般的な号令と同じ2C(約6秒)と、単体強化としては短いこと。ヘル自身も2速なので効果時間中に逃げられることも… またHPが減るほど効果が上がるという関係上、ピンダメ系特殊技に非常に弱い。粘って特殊技発動→レイピア&ピンダメで瞬殺、というのはよくあること。 適当に使うとただの低火力紙装甲の使い魔になってしまうので、扱いは難しいと言えるだろう。 デッキ考察 ヘルの超火力で敵を蹴散らし、石を割りに行くのが理想的か。 しかし肝心のヘル嬢が2速なので、迎撃がメインになるのが現状。 どこかでリードをとり、相手に付き合わせる必要がある。 制圧に手を抜くと戦闘しないままゲームセットになることも。 敵陣のアルカナ付近で戦闘するなど、他の使い魔でサポートしつつ相手が逃げられない状況を作る必要がある。 その際、ヘル嬢は20コストとデッキを圧迫しないので選択肢は多い。優しいなさすがヘル様やさしい。 候補カード 30コス ほぼ必須のRダンピールが15コスなので、30コスを採用すると5枚型になるだろう。 Ver1.32でDEF計算が緩和され、かつての耐久力を取り戻した。だがクリティカルの被ダメージも上昇したので、光属性相手に無理はさせないように。 ・SRスカルドラゴン - (HP/530 ATK/40 DEF/70 移動速度/2 闇複数 特殊技/看破の魔眼:解除) 罠への対策になるが、15コス枠にCリッチが入ることが多いので闇過多になるかも。 ・SRブラムス - (HP/480 ATK/50 DEF/70 移動速度/3 撃複数 特殊技/ブラッディカリス:罠) 完全に撃過多だが、ヘル嬢の火力と罠でどうとでもなる!という人はいいだろう。 ・Rヴァンパイアロード - (HP/525 ATK/55 DEF/80 移動速度/2 炎 スキル/ゲート・シールド 特殊技/インビジブル:特殊) 30コスでは一番相性がいい。シールド持ちで2速も気にならなず、インビジブルも使いこなせば攻守共に役立つ。 まあ今度はRダンピールの関係で炎過多になるのだが… ・SRナイトゴ-ント - (HP/400 ATK/65 DEF/75 移動速度/3 雷複数 特殊技/エナジードレイン:特殊) 海機メタとしては重装暗黒騎士以上と言っても過言ではない、強力な雷複攻の使い魔。 HPは低いが、それを補うHP吸収の特殊技(最大160回復)を持っている。スキル無しは他の使い魔でフォローでしよう。 うまく使えばヘル嬢の盾として延々と場に残らせることができる。 25コス 属性が被っている2体は割愛。採用すると他のコスト帯とは異なる立ち回りになる。 ・SRドラゴンゾンビ - (HP/460 ATK/40 DEF/60 移動速度/2 闇複数 特殊技/封壁瘴気:特殊(シールド) ) 防衛しながらシールド封印ができるので相性はいい。むしろドラゴンゾンビをメインで考えたほうがいいかも。 専用ページ でどうぞ。 ・R破戒神 - (HP/525 ATK/45 DEF/60 移動速度/2 闇 スキル/ゲート・シールド 特殊技/スケープゴート:移動) 2速だがシールド持ちなので、制圧戦でも不利にはならないだろう。そのタフさと特殊技でまず落ちない。毎回シールドを使い回すだけでもなかなか効果的。 シールド封印後、特殊技からアルカナ持ちを呼ぶのが強力だが、4枚型でもないと狙うのは難しい。 戦闘中ならゲージの溜まったヘル嬢を降臨させたり、リッチやバンシー等のサポートを呼ぶのもあり。 高コストだが自身の戦闘力は高くないので、このカードのみで神族を捌くのは厳しいと思われる。主武器か他の闇低コストで補いたい。 ・Cスペクター - (HP/560 ATK/30 DEF/50 移動速度/4 雷複数 特殊技/防壁再生術:解除(シールド)) もはや説明不要の我らが愛され王。ヘル嬢との相性は良い。 相手にアルカナがいない場合はシールド制圧戦になるので、シールド修復のCスペクターがいるこちらと戦闘をせざるを得ない。 問題は愛され王のATKが低すぎること。弱点を突かないと空気、突いても空気。 雷に25コス割いて他に雷を用意する必要があるのが正直つらいか。まあ愛され王は逃げ用の使い魔だからしょうがない…あれ?相性悪い? だが戦闘に付き合わせる点、ほぼ死なずに帰還できるという点では文句無しに優秀。 20コス このコスト帯は一癖ある連中ばかりなので、自分との相性で決めるのがいいと思われる。 ・SR死神 - (HP/410 ATK/40 DEF/55 移動速度/3 雷複数 スキル/ゲート 特殊技/ソウルスティール:特殊罠) ・Rネクロマンサー - (HP/420 ATK/35 DEF/55 移動速度/3 雷複数 スキル/ゲート・シールド 特殊技/死霊解放:特殊) ・R重装暗黒騎士 - (HP/405 ATK/50 DEF/75 移動速度/2 雷 スキル/ゲート・シールド 特殊技/絶命落雷撃:罠) 雷属性御三家。主に海機対策として期待できる。 死神の罠もうまく使えばプレッシャーになり、ネクロマンサーも3速でゲート、シールド持ちとスキルは充実。 重装暗黒騎士は罠発動までの時間が伸び弱体化したとはいえ、基本的に低火力の不死で2速罠の威力は捨てがたい。 攻撃力も不死のなかでは高めで、防御力は高コスト並み。うまく扱えれば20コス中最も強力といえるだろう。 ・Rストリガ - (HP/370 ATK/45 DEF/60 移動速度/3 撃複数 スキル/ゲート 特殊技/アトラクション:特殊) Ver1.4稼働前から情報が出ていた、攻撃目標を自分に向けさせる特殊技を持つ使い魔。 特殊技からヘル嬢を盾として配置、強制的にHPを減らさせてアイアンメイデン!は誰もが夢想したコンボだが… ま さ か の 撃 属 性。スクエ二が狙ったことは確定的に明らか。 一緒に使うなら魔種戦は絶対落とさないつもりで組むしかない。 攻守は優秀だがHPがかなり低く、コンボ以外で適当に特殊技を使うと瞬殺される。相手の退却時間を遅らせる等、いろいろ悪さはできそうなのだが… ・Cフック - (HP/450 ATK/35 DEF/50 移動速度/2 闇複数 スキル/サーチ 特殊技/アルカナ・ジャック:特殊(アルカナ)) 戦闘力はそこそこでアルカナブレイク持ちと、引き分けを繰り返す能力は抜群。 突破されると一気に不利になるが、そこはアルカナブレイクの宿命か。 ・Cヴルコドラク - (HP/420 ATK/50 DEF/65 移動速度/2 炎 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/妄想感染:複数弱体) アフロディーテやゲイターなど、ゲージの溜まりが遅い自爆系強化対策として優秀。2速なのが悔やまれる。 ・Cリャナン・シー - (HP/400 ATK/55 DEF/65 移動速度/2 闇 スキル/ゲート・シールド 特殊技/妖精の贈り物:複数強化) 闇属性戦闘型スペックの使い魔。特殊技は使い魔の特殊技ゲージを20%UP。シールドを持った不死版アルテミスと考えればいいだろう。 ヘル嬢やダンピールの回転率を上げることができるので、デッキによっては重装暗黒騎士の代わりとして選択肢に入るかもしれない。 15コス 最重要のコスト帯。20+15+15+15+15+10のデッキはここの組み合わせでやりたいことが決まる。 ・Rダンピール - (HP/435 ATK/25 DEF/60 移動速度/3 炎 スキル/サーチ 特殊技/暗黒の力:複数強化) ほぼ必須。貧弱な不死の火力を底上げしてくれる攻撃号令持ちで、特別な理由でもない限りデッキに投入される1枚。 ・Rライル - (HP/450 ATK/30 DEF/40 移動速度/2 闇複数 スキル/シールド 特殊技/自由帝の策略:罠) 闇2速罠でシールド持ち。罠の範囲は小さめだが威力は抜群、しかも複攻なので対神族のサクリ要員としては超優秀。 罠を盾にしたカバディにも使えるが、やや脆いので無理はさせないように。 ・Cリッチ - (HP/385 ATK/35 DEF/60 移動速度/3 闇 スキル/シールド 特殊技/呪縛霊憑依:複数弱体) 説明不要の3速シールド持ち。移動速度ダウンの特殊技は攻守制圧と多岐にわたって活躍する。 ヘル嬢のお仕置きタイムから逃げようとする相手にかけてやろう。 ・Cマミー - (HP/475 ATK/35 DEF/40 移動速度/1 闇 スキル/ゲート・シールド・アルカナ 特殊技/闇への畏怖:単体弱体) アルカナ持ち。相手に戦闘を強いる点と、闇武器を持った主人公で無理やり弱点を突ける特殊技は優秀。 アルカナ持ち共通だが、あっさり死なせたり逆に一体残しをされないよう注意。 ・Cバンシー - (HP/440 ATK/40 DEF/55 移動速度/3 撃 特殊技/リフレクションミラー:複数強化 ) 光全体無敵きた!これで勝つる!!ヘル嬢を弱点ピンダメでの瞬殺から守ってくれる。 スキルを持っていないので、同種族対決で完全にニートになるのが残念。 ・Cシャドゥナイト - (HP/430 ATK/30 DEF/60 移動速度/4 雷 スキル/サーチ 特殊技/サンダーボルト:単体攻撃) ・Cスピリット - (HP/410 ATK/35 DEF/55 移動速度/2 炎 スキル/ゲート・シールド 特殊技/ヘルファイア:単体攻撃) ピンダメ要員。シャドゥナイトは4速サーチ、スピリットは2速だがゲート、シールド持ち。自軍の属性やスキルによって使い分けよう。 ・Cゾンビードッグ - (HP/435 ATK/35 DEF/50 移動速度/4 闇 スキル/サーチ 特殊技/消失邪視:複数弱体) ヴルコドラクと同じくゲージの溜まりが遅い系の使い魔対策に。4速サーチなので足を引っ張ることはないだろう。 10コス 稼働初期からver.1.3までに10コスが大量に追加されたが、厳選するとこの辺りが候補か。 ・Rレザード・ヴァレス - (HP/410 ATK/35 DEF/35 移動速度/3 炎 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/グランドトリガー:単体攻撃) 安定の変態メガネ。3速炎ピンダメ、ゲートサーチ持ちと、迷ったらとりあえず入れていい1枚。 ・Rブラックウィドウ - (HP/390 ATK/30 DEF/40 移動速度/3 闇複数 特殊技/シャドウマスク:複数強化) スキルは無いが、弱点を消す特殊技はヘル嬢のサポート以外にも役に立つ。3速闇複攻というのもポイント高し。 ・Rバーバ・ヤーガ - (HP/370 ATK/35 DEF/40 移動速度/3 炎複数 特殊技/魔女の霊薬:単体強化) スキル無しだが3速炎複攻なので、デッキによってレザードと交換するのがいいだろう。 特殊が単体防御アップなので効果時間が長く、キーカードをピンポイントで守ることができる。脆いヘル嬢を開幕で出撃させることも可能に。カッチカチやぞ! ・Cポイズンモス - (HP/420 ATK/25 DEF/40 移動速度/4 闇 スキル/ゲート 特殊技/ポイズンダスト:複数特殊) 特殊技の毒は100ダメージ受けるか他の特殊技で打ち消すしか解除できないので、HP100以下の相手にかければ帰還しないと死亡確定。 うまく使えば強力だが特殊技の範囲が短く、集中砲火で落ちやすいのが難点。 ・Cアンデッドバタフライ - (HP/390 ATK/30 DEF/40 移動速度/4 炎 スキル/サーチ 特殊技/ディスペルウィンド:複数特殊) 相手の号令や自軍のステータス異常を打ち消せるが、ヘル嬢のアイアンメイデンまで解除されてしまうのが致命的。 アフロ等の自爆系強化にも効き目がないなど、強力なのは間違いないが扱いが難しい。 ・Cオートマトン - (HP/360 ATK/35 DEF/45 移動速度/3 撃 スキル/サーチ 特殊技/バトルサウンド:単体強化) 特殊は3カウント(約10秒) の間、種族問わず単体ATK40アップ。重そうな見た目に反して3速、おまけにサーチ持ちと高性能。 ヘル嬢やダンピールと合わせて瞬間大ダメージを狙ってもいいが、交互に使って火力を持続させるのも効果的。 客将 ・R【優雅】ポセイドン - (C20 HP/470 ATK/40 DEF/40 移動速度/4 炎複数 特殊技/ヘイスガ:複数強化) ・R【獰猛】ニーズヘッグ - (C15 HP/450 ATK/65 DEF/30 移動速度/3 闇 スキル/サーチ 特殊技/ヘイスト:単体強化) 攻撃効率重視。Cリッチで逃がさないように使えば相手は悶絶するだろう。 ・Cニクサー - (C15 HP/435 ATK/45 DEF/40 移動速度/4 闇 スキル/ゲート 特殊技/無敵の矛:単体強化) ・C【進化】カトブレパス - (C15 HP/400 ATK/60 DEF/35 移動速度/3 雷 スキル/ゲート 特殊技/アンブレイカブル:単体強化) 無敵になったヘル嬢が突っ込むことで相手のHPがストレスでマッハになる。 ・C【神秘】エルフ - (C15 HP/480 ATK/30 DEF/45 移動速度/3 雷 スキル/サーチ 特殊技/癒しの舞:単体回復) ゲージの溜りが遅い点に目をつぶれば、HP300回復は応用も利くので非常に優秀。 ・Rブラフマー - (C10 HP/440 ATK/30 DEF/30 移動速度/3 撃 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/ブラフマーストラ:単体攻撃) このロリコンどもめ! ではなく、属性のパランスによってレザードの代わりに。たまにはロリコンもいいよね! ・Cアヌビス - (C10 HP/405 ATK/30 DEF/35 移動速度/4 光 特殊技/重力増強:複数弱体) 2枚目のリッチとして。不死使いにはトラウマの特殊技も味方になれば心強い。 ・Cゴブリンファイター - (C10 HP/390 ATK/35 DEF/35 移動速度/3 撃 スキル/サーチ 特殊技/狂走陣:複数強化) ・Cユニコーン - (C10 HP/415 ATK/35 DEF/30 移動速度/3 雷 スキル/ゲート 特殊技/駿足のいななき:複数強化) ヘル嬢のタクシー。自陣への帰還やマミーの運搬にも使えるので汎用性は高い。 ・各種10コスアルカナ アルカナ入れたいけどマミーの枠がないよ!という人に。RデネブかCドワーフ、Cカペラあたりがお勧め。 デッキ案 5枚型 ・SRヘル - (HP/490 ATK/35 DEF/40 移動速度/2 撃複数 スキル/サーチ 特殊技/アイアンメイデン:自身強化) ・Rヴァンパイアロード - (HP/525 ATK/55 DEF/80 移動速度/2 炎 スキル/ゲート・シールド 特殊技/インビジブル:特殊) ・Rダンピール - (HP/435 ATK/25 DEF/60 移動速度/3 炎 スキル/サーチ 特殊技/暗黒の力:複数強化) ・Cリッチ - (HP/385 ATK/35 DEF/60 移動速度/3 闇 スキル/シールド 特殊技/呪縛霊憑依:複数弱体) ・Rブラックウィドウ - (HP/390 ATK/30 DEF/40 移動速度/3 闇複数 特殊技/シャドウマスク:複数強化) ・ 主武器:雷 某ランカー型その1。シールド封印からアルカナへの奇襲をメインにしたデッキ。 超獣で流行中のショットガンライオンにも耐性がある。 5枚なので全滅が許されず、神族をリッチとブラックウィドウ、海種機甲を主人公一体で捌かなければならないのが難しい。 6枚型 ・SRヘル - (HP/490 ATK/35 DEF/40 移動速度/2 撃複数 スキル/サーチ 特殊技/アイアンメイデン:自身強化) ・Rダンピール - (HP/435 ATK/25 DEF/60 移動速度/3 炎 スキル/サーチ 特殊技/暗黒の力:複数強化) ・Cリッチ - (HP/385 ATK/35 DEF/60 移動速度/3 闇 スキル/シールド 特殊技/呪縛霊憑依:複数弱体) ・Cシャドゥナイト - (HP/430 ATK/30 DEF/60 移動速度/4 雷 スキル/サーチ 特殊技/サンダーボルト:単体攻撃) ・Cスピリット - (HP/410 ATK/35 DEF/55 移動速度/2 炎 スキル/ゲート・シールド 特殊技/ヘルファイア:単体攻撃) ・Rレザード・ヴァレス - (HP/410 ATK/35 DEF/35 移動速度/3 炎 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/グランドトリガー:単体攻撃) ・ 主武器:闇 某ランカー型その2。神族のピンダメアフロのような形のデッキ。 ピンダメ×3と主人公の確実な一体落としで戦闘のお茶を濁し、隙を見てシールド封印からアルカナ制圧へ向かう。 引き分けを繰り返えされても、ヘルの爆発力で大きくリードをとれるチャンスがある。 使いやすくアレンジもしやすいので、ヘルメインの6枚型テンプレだと思われる。 スピリットをマミーに変えれば制圧戦が有利になり、バンシーにすれば戦闘もしくは接近するまでの防御手段になる。 欠点は2速になりやすく、相手にメフィスト等のシールド封印解除持ちがいると速度差でジリ貧になる。 ワーライオン相手だと触れられずに溶かされる可能性も。 6枚重装入り ・SRヘル - (HP/490 ATK/35 DEF/40 移動速度/2 撃複数 スキル/サーチ 特殊技/アイアンメイデン:自身強化) ・R重装暗黒騎士 - (HP/405 ATK/50 DEF/75 移動速度/2 雷 スキル/ゲート・シールド 特殊技/絶命落雷撃:罠) ・Rダンピール - (HP/435 ATK/25 DEF/60 移動速度/3 炎 スキル/サーチ 特殊技/暗黒の力:複数強化) ・Rライル - (HP/450 ATK/30 DEF/40 移動速度/2 闇複数 スキル/シールド 特殊技/自由帝の策略:罠) ・Rレザード・ヴァレス - (HP/410 ATK/35 DEF/35 移動速度/3 炎 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/グランドトリガー:単体攻撃) ・Rブラックウィドウ - (HP/390 ATK/30 DEF/40 移動速度/3 闇複数 特殊技/シャドウマスク:複数強化) ・ 主武器:撃or雷 APT:重装 ダンピ レザ BPT:ヘル ライル ウィドゥ 相手が魔種だろうとこの編成。武器は撃だと厄介なグリフォンやリリスを落とせるチャンスが増し、雷だと罠弱体化の重装のカバーができる。 開幕はシールド交換。させてくれないようなら一乙して帰ろう…2パリンできたら優秀。 BPTにチェンジ。ダンピが生還していてなおかつ神相手でなければ、ライルではなくダンピを連れて行こう。真ん中からシールドへ。 つまり、Aはシールド狙いつつ一乙、あわよくば少しパリン。 Bはヘル・ウィドゥ使いシールド狙いつつエクセも狙いたい 。 シールド封印したら、基本的な制圧戦でOK。 安定性を求めるならライルをリッチと交換しよう。 また、10コス枠をバーバ・ヤーガやオートマトンと入れ替えてワントップ型にするのも面白い。 ・SRヘル - (HP/490 ATK/35 DEF/40 移動速度/2 撃複数 スキル/サーチ 特殊技/アイアンメイデン:自身強化) ・R重装暗黒騎士 - (HP/405 ATK/50 DEF/75 移動速度/2 雷 スキル/ゲート・シールド 特殊技/絶命落雷撃:罠) ・Rダンピール - (HP/435 ATK/25 DEF/60 移動速度/3 炎 スキル/サーチ 特殊技/暗黒の力:複数強化) ・Cリッチ - (HP/385 ATK/35 DEF/60 移動速度/3 闇 スキル/シールド 特殊技/呪縛霊憑依:複数弱体) ・Rバーバ・ヤーガ - (HP/370 ATK/35 DEF/40 移動速度/3 炎複数 特殊技/魔女の霊薬:単体強化) ・Cオートマトン - (HP/360 ATK/35 DEF/45 移動速度/3 撃 スキル/サーチ 特殊技/バトルサウンド:単体強化) ・ 主武器:闇or雷 リッチをライルに変えてもいいが、3種類のATK強化を活かすならリッチが安定だろう。 基本はオートマトンとダンピールを連れて相手の弱点属性の使い魔を強化し、戦闘の有利をとる。 魔種並みの突破力なので、そのままシールドまで封印できることも多い。 開幕にヘル・ダンピール・オートマトンで出撃すると、オートマトンが切れるころにダンピールが、ダンピールが切れるころにはヘルが溜まる。 ヘルをうまく使うと場に延々と居座ることができるが、シールド無しのPTなので制圧力はない。真ん中で様子を見るかサーチを潰してしまおう。 バーバ・ヤーガは炎複攻なので超獣・亜人戦ならレザード以上の殲滅力がある。 超亜戦なら開幕オートマトンと合わせて戦闘の有利を、それ以外ならBPT以降に出撃させてHPの減ったキャラにバーバ・ヤーガの特殊を使おう。 石の上でガン待ちをしている相手には、ヘルに特殊を使って突撃させ嫌がらせをすると面白い。 この編成にすると、ゲート持ちが重装暗黒騎士のみになってしまうのが欠点か。 どちらのタイプもヘルや重装をあっさり落としてしまうと攻撃力が激減し、逆転が難しくなるので初心者に向かないデッキである。 6枚混種型 ・SRヘル - (HP/490 ATK/35 DEF/40 移動速度/2 撃複数 スキル/サーチ 特殊技/アイアンメイデン:自身強化) ・R【優雅】ポセイドン - (HP/470 ATK/40 DEF/40 移動速度/4 炎複数 特殊技/ヘイスガ:複数強化) ・Cニクサー - (HP/435 ATK/45 DEF/40 移動速度/4 闇 スキル/ゲート 特殊技/無敵の矛:単体強化) ・C【神秘】エルフ - (HP/480 ATK/30 DEF/45 移動速度/3 雷 スキル/サーチ 特殊技/癒しの舞:単体回復) ・Rブラックウィドウ - (HP/390 ATK/30 DEF/40 移動速度/3 闇複数 特殊技/シャドウマスク:複数強化) ・Cアヌビス - (HP/405 ATK/30 DEF/35 移動速度/4 光 特殊技/重力増強:複数弱体) ・ 主武器:雷or闇 客将を使ってヘルを最大限に活かすのが狙い。通称やりたかっただけ。 ブラックウィドウで弱点を消せば混種でも耐久力をごまかせる上、地味に全属性もカバーしている。 欠点はシールドもアルカナもないので、制圧戦が絶望的。素直に戦闘してくれる人はまずいないだろう。 回復か無敵を諦めてリッチかマミーを入れれば制圧もできるようになる。 ヘル&【】ポセイドンで凄まじい速さで敵が溶けていくので、ストーリーでのレベル上げやストレス解消には最高のデッキ。 基本的な立ち回り ヘルの超火力で相手を撤退させ、アルカナ制圧に向かうのがメイン戦法になるだろう。 お互いに石一個からアイアンメイデン→サクリファイスで蹂躙→YOU WIN!なので、ヘルの特殊技とサクリのタイミングが鍵になる。 対魔種戦のときなど1stPTでヘルを出す場合、2速の関係で自陣で戦うことが多くなると思われるが、 その際になるべくアイアンメイデンを使わずにダンピールの号令で凌ぎたい。 使用したところで逃げられる可能性が高く、2ndPTで相手を押しのけるのが難しくなってしまう。 このとき、相手1stPTにハーピーやスヨトロール等のアイアンメイデンを解除できる使い魔がいる場合は、スマッシュやピンダメで優先的に狙おう。 相手デッキにピンダメが豊富な場合は、ヘルのHP管理も重要になる。あまり欲張らず400~300程度で使った方が安全だろう。 これでもATK100後半まで上昇するため、魔種相手ならこれで十分と思われる。 ヘルの残りHPを隠すためサーチを潰すのも有効。2速がメインなので厳しいがなるべく狙いたい。 ゲージが溜まってない状況からヘルを使う場合は、溜まりきった後に出しても効率が悪いので、溜まりきる直前に前に出そう。 われらがヘル嬢はデリケートなので、バンシーやブラックウィドウでサポートすると前に出しても安心だろう。 毒地形を利用するのも面白い。 毒地形のHP減少では使い魔は死滅しないので、ATK300超えのヘルも簡単に狙える。 最終決戦と思われる場面でサクリファイスと合わせて使うといいかもしれない。 ロマンを求めすぎて複攻やダメージ系の特殊技で事故死しないよう注意しよう。 このデッキへの対抗策 所詮2速がメインなので、制圧戦を徹底するといいだろう。特にSRメフィストはこのデッキの天敵。 アイアンメイデンを使われたら、状況によって逃げるか戦闘でいなすか判断しよう。 戦闘で落とす場合は弱点である光属性でピンポイントに狙う。ピンダメは温存して、ヘルのHPが減ったら集中砲火しよう。 ワントップに近いデッキで火力はヘル頼りになりがち。落とせたら次回の戦闘が有利に、はやめにサクリを使わせたら後半戦が優位になる。 てっとり早い対策はCハーピーやC【理知】コボルトでアイアンメイデンを解除してしまうこと。 ただし、これらの使い魔は耐久力がお粗末なのが欠点。Cぬえならコスト25だけあってタフだが、現環境ではデッキに入れにくいと思われる。 ヘルに気を取られてダンピールの号令を無視しないように。速度差でどちらかの号令の効果時間から逃げるのが理想的。 他にもSRリリスやCバロルの特殊技でほぼ無力に、RベルゼバブやCドワーフの特殊技で被害を抑えられる。Cグリフォンでやり過ごすのもよい。 SRワーライオンメインのデッキなら近づかれる前に倒せるor相手PTを壊滅状態にできる。 カード捌きに自信があるならヘルを徹底的に無視して回り込み、他の使い魔だけを狙うのが有効。 号令無しのヘルならATKは50前後なので、魔種以外なら無視しても痛手にはならないだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ヘルデッキ使い始めて三日で、 ヘル 重装 リッチ ダンピ オートマ レザード なのですが、なかなか立ち回りがうまく行きません… 相手がアフロデッキや同種のヘルデッキなどとよく当たるんですが、何かアドバイスはありますでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-20 20 46 32 ↑デッキ的には問題なさそうだから、本当に慣れの領域の問題だと思う -- (名無しさん) 2009-08-27 21 33 06 ようやくヘルが手に入ったのでヘルデッキをしようと思ってます。 今考えているのは ヘル ダンピール バンシー ヴァンパイア バーバヤーガ ブラックウィドウ 主は雷ピアで アドバイスお願いします -- (名無しさん) 2009-10-06 23 04 55 バンシーをシャドゥにしたらどうかな?無敵か弱点消しはどっちか一つでいいと思う。それかウィドウをクラウンにするとか -- (名無しさん) 2009-10-07 18 15 40 いまヘルデッキを使っているのですがこの構成だと5枚のほうがよろしいでしょうか? いまのデッキ構成 ヘル ナイトゴーンド バーバヤーガ ブラックウィドウ オートマトン レザードorレイス 主人公闇武器 何かアドバイスがあればお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-20 01 07 04 ダンピールいなくても大丈夫そうな構成だね。 でも問題なのはシールド持ちがいないことだ… レイス入れればシールドあるけど、レイス弱いよね。 まぁ、がんばれ! -- (名無しさん) 2009-10-23 21 07 09 ↑いや正直ダンピール無ってのはけっこう美味しい。 確かにマトンとヘル・ゴーントの構成なら一見ダンピールが無くても大丈夫そうに見えるけど おそらく何回か戦っているうちにマトンに限界が訪れます。 私の偏見かもしれないですが、多分ガチ戦闘タイプのデッキには一瞬で殲滅されかねません。(青龍・リリスなどに) シールド持ちがいない点から、割り合戦に持ち込まれると勝ち目は薄い。 各種族に対するメタをとっていたとしても、使い魔に無理をさせすぎなデッキだと、私は思います。 -- (名無しさん) 2009-10-23 21 57 33 ダンピ抜くなら妨害を入れないと。ゾンビードックとかオススメ。 ただコスト構成的に15コス入らないな。 ゴーント、ゾンビードック、リッチ、レザード、バーバ、オートマトン、主撃とか。 あれ、ヘルいないな。 -- (名無しさん) 2009-10-24 23 15 37 ↑しかもそうするくらいなら最初からダンピール入ってた方がまわるっていう(汗 まぁ、意見ひっくるめて結論出すとダンピール抜くと回らないことはないが崩されやすい。 俺の意見ひっくるめて言うのであれば、多種族にはマトンで対応できたとしても、不死同士でやりあうことを考えるなら 速攻で殲滅されることは目に見えていると思われる。 -- (名無しさん) 2009-10-25 13 42 27 ヘルデッキをつかっているものです。アドバイスありがとうございました。 やはりダンピールは重要な役割なんですね、5枚デッキで挑んでみたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-10-26 23 05 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ver3.409以前 18+ATK×0.45-DEF×0.4 【アルティメットスペル調整】 修正情報 効果値 ▲“リザレクション(LV2)”の溜まり時間を上方修正しました。 残り262c→残り283c(石割られ無し) 【降魔アビリティ調整】 修正情報 効果値 該当降魔 ▲カルマアビリティ「ハイコストサポートS(カルマ1)」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +5%→+10% 〔C~嚮導の魔術師~〕 【降魔ハイアーツ調整】 修正情報 効果値 該当降魔 ▲ハイアーツ「大終滅」の効果時間を上方修正しました。 30秒→60秒 〔C~終角の暴獣~〕 【使い魔アームズ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アームズ「神輝全能」のウエイト時間を短縮しました。 30秒→15秒 〔Cゼウス〕 ▲アームズ「二天一流・捻貫の型」によるダメージを上方修正しました。 ATK170相当→ATK220相当 〔SR高坂甚内〕 ▲アームズ「ゼノ・バーン」によるダメージを上方修正しました。 ATK150相当→ATK200相当 〔Cゼノ〕 【使い魔アーツ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「月欠けの戦場」の移動速度低下値を下方修正しました。※通常速度のアタッカーがダッシュアタック可能になる程度 -??%→-??% 〔SRツクヨミ〕 ▲アーツ「聖杯の詩」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +??%→+25% 〔URパーシヴァル〕 ▲アーツ「キュアーライト」のHP回復値を上方修正しました。 150回復→200回復〔発動時〕1秒ごとに3回復(変化無)〔リジェネ効果〕 〔Cボルボザ〕 ▲アーツ「開闢の和魂」の攻撃力、防御力減少値を緩和しました。 -30→-20 〔URイザナギ〕 ▲アーツ「迸る夢幻聖輪」の効果時間を上方修正しました。 10秒→15秒 〔Cクリシュナ〕 ▲アーツ「地の王が命ず“疾”」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +10%?→+25% 〔Cアマイモン〕 ▲アーツ「ウタウタイモード」の攻撃力上昇値と効果時間を上方修正しました。 +70→+80〔攻撃力〕60秒→90秒〔効果時間〕 〔STゼロ〕 ▲アーツ「仄暗きヤガ」の効果時間を上方修正しました。 30秒→??秒 〔Cゴーラン〕 ▲アーツ「つぎはぎのカーペット」の帰還にかかる時間を短縮し、 マテリアルの耐久値を上方修正しました。 8秒→6秒〔帰還時間〕5→10〔耐久値〕 〔Cクリーピィ〕 【使い魔アビリティ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「旋風斬り」の最大攻撃力を下方修正し、最大攻撃力までの到達時間を延長しました。 +110→+100〔最大攻撃力〕5.5秒→7秒〔到達時間〕 〔STランディ〕 ▼アビリティ「タワーカルマ」のカルマ獲得時間を延長しました。 ?秒→15秒 〔Rクピド〕 ▼アビリティ「ブレイブアタック」の固定ダメージ値を下方修正しました。 10ダメージ→5ダメージ 〔C鉄鼠〕 ▼アビリティ「スプレッドブースト(覚醒時)」の固定ダメージ値を下方修正しました。 50ダメージ→30ダメージ 〔SRシヴァ〕 ▼アビリティ「クトゥルフの呼び声(召喚・覚醒時)」の固定ダメージ値を下方修正しました。 15ダメージ→10ダメージ〔召喚〕30ダメージ→20ダメージ〔召喚+覚醒〕 〔SRクトゥルフ〕 ▼アビリティ「真揮『マジカル』」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +40→+30〔攻撃力〕 〔ST白金錬金術師 プラチナ〕 ▲アビリティ「ピンチアップA」の初期攻撃力上昇値と、追加効果発動時の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +20→+30〔通常時〕+40→+60〔アルカナ残量2/3〕+100→+???〔アルカナ残量1/3〕 〔Cガレアード〕〔STノエル〕 ▲アビリティ「タイムマナスロウ(覚醒時)」の時間経過で得られるマナの入手速度を緩和しました。 15秒延長→5秒延長〔召喚+覚醒〕 〔SR源義経〕 ▲アビリティ「ブレイブリーデフォルト」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +50→+60〔攻撃力〕+50→+60〔防御力〕 〔STイデア〕 ▲アビリティ「脅慄の咆哮」の防御力上昇値を上方修正しました。 +40→+50 〔R紅蓮ニーズヘッグ〕 ▲アビリティ「モノアップA(覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔SRアテナ〕〔Cベルゼバブ〕 ▲アビリティ「タワーヒールブースト」のHP回復量を上方修正しました。 1秒ごとに90回復(+55)→1秒ごとに120回復(+85)〔通常〕※スロウヒール込みのHP回復量は省略 〔C摩利支天〕 ▲アビリティ「神威・草薙」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +40→+50 〔Rヤマトタケル〕 ▲アビリティ「地獄の火炎」の初期攻撃力上昇値と初期防御力上昇値を上昇修正しました。 +20→+30 〔ST焔神イフリート〕 ▲アビリティ「神の恩寵」の防御力上昇値を上方修正しました。 +10→+15 〔STヘスティア〕 ▲アビリティ「クリティカルペインW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔SRスプンタ・マンユ〕 ▲アビリティ「キルバーストA」の敵ユニット撃破時の攻撃力減少値を緩和しました。 -20→-10 〔URタルタロス〕 ▲アビリティ「アタックバーストA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +90→+100 〔SRバフォメット〕 ▲アビリティ「レストア」のHP回復量を上方修正しました。 1秒ごとに??回復→1秒ごとに??回復 〔豆腐小僧〕 ▲アビリティ「ツインアタック」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔Cカークス〕 ▲アビリティ「ダメージリミット」のダメージ上限値を引き下げました。 100ダメージ以内→80ダメージ以内 〔SR蘆屋道満〕 ▲アビリティ「USアップW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +50〔LV0~1〕→+50〔LV0〕 +65〔LV1〕+70→+80〔LV2〕+80→+85〔LV3〕 〔URアラハバキ〕 ▲アビリティ「世界を守るための力だ!」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔St風澄徹〕 ▲アビリティ「USセレクトアップW」のクイックドライブ選択時の移動速度、キュアオール選択時の最大HP上昇量を上方修正。また、リターンゲート選択時のゲートに帰還するHPを緩和しました。 +20%→+40%〔移動速度〕+300→+400〔最大HP〕HP100以下→HP150以下〔帰還条件HP〕 〔URナグルファル〕 ▲アビリティ「サクリレンジW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔C海坊主〕 ▲アビリティ「サクリレンジT」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +30%?→+40% 〔UR太山府君〕 ▲アビリティ「タイプキルブースト」の効果時間を上方修正しました。 30秒→50秒 〔SRモルモー〕〔Rエンプーサ〕 ▲アビリティ「エースサポートD(超覚醒時)」の防御力上昇値を上方修正しました。 +15→+20 〔C宋帝王〕 ▲アビリティ「スマッシュラッシュ」の攻撃間隔短縮時間を上方修正しました。 0.35秒短縮→?.??秒短縮〔攻撃間隔〕0.75秒短縮→?.??秒短縮〔合計〕 〔Rウロボロス〕 ▲アビリティ「Wバースト」の攻撃力、防御力の減少間隔を延長しました。 15秒→30秒 〔Cアメミット〕 【キャンペーン情報】 使い魔ドール 第三弾リリース記念キャンペーン 開催期間 6月2日(木)~6月22日(水) 内容 使い魔ドール 第三弾の出現率がアップ! 「ヴァーミリオンスター」を集めて様々な賞品を手に入れよう! リザルトで入手できる宝箱が一定確率で「ヴァーミリオン宝箱」になります。 ヴァーミリオン宝箱から出現する「ヴァーミリオンスター」を集めると、ヴィースやメモリア、霊珠などの賞品が手に入ります。 さらに、「ヴァーミリオンスター」を一定数集めると、 本キャンペーン限定の使い魔ドール「スペシャル仕様キング・ソロモンドール」が手に入ります。 本キャンペーンの詳細はこちら(公式サイト) 「新登場する「使い魔ドール 第三弾」の出現率アップ!スペシャル仕様のキングソロモンも登場!使い魔ドール 第三弾リリース記念キャンペーン開催!」 イージアの誕生日記念キャンペーン 朱き蟷螂の月17日(6月17日)は、プレイヤーキャラの1人であるイージアの誕生日! 開催期間 6月10日(金)~6月17日(金) 内容 期間中、主人公キャラを“イージア”に設定して一定数プレイすると、 公式モバイルサイトでイージア専用着せ替えプレート“Birthday Easia”が入手できます。 さらにプレイを重ねると、公式モバイルサイトでイージア専用着せ替えパーツの“パートナー使い魔コスチューム”が手に入ります。 本キャンペーンの着せ替えパーツ画像(外部サイト-電撃) 「Birthday Easia」 「パートナー使い魔コスチューム(シルエット画像)」 Ver3.409 [2016.04.27] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20160427]のお知らせ」 「『LoVTube Re:3』で発表されたVer3.409最新情報をお届け! 『グラブル』とのコラボキャンペーンの詳細も - 電撃アーケード」 【バージョン表記】 Ver3.409 【システムの追加】 使い魔プレートを本実装しました。 使い魔プレートの概要についてはVer3.406のアップデート情報を参照。 ゲームに関するQ A(公式サイト)もご活用ください。 使い魔プレートの種類が増加 Ver3.0から登場している全ての使い魔カードの絵柄が登場します。 例)Cミリアなら7種類(ロケテ版/Ver3.0/Ver3.1/Ver3.2/Ver3.3/Ver3.4/VR版) プレートはレアリティによって光り方が異なります。ロケテ版のミリアはURであったため、UR使い魔と同じ光り方をします。 購入方法 各パーツはカスタマイズより着せ替え画面に移動し、画面左下にある「プレート画面切り替え」ボタンより、プレートカスタマイズ画面へと移動でき、そのラインナップからヴィースで購入できます。 ただし、初期状態だとラインナップは無く、条件を達成することで追加されていきます。 ラインアップへの追加条件 プレートには<オリジナル使い魔プレート>と<ストレンジャー使い魔プレート>が存在します。 それぞれラインナップに追加される条件が異なります。 <オリジナル使い魔プレート> Ver3.0以降に登場する、LoVオリジナルの使い魔のプレート 「全国対戦」モード、または「演習場」モードで、目当ての使い魔のカードをデッキに登録し、10回勝利すること ※実装前の達成状態に関わらず、カウントは実装後から始まるので注意 ※カウントは”使い魔の種類ごと”ではなく”カードナンバーごと”に割り振られています。 例えば、Ver3.0のミリアで条件を達成した場合、ラインナップに追加されるのはVer3.0イラストのミリアのみです。 ロケテ版ミリアの使い魔プレートが欲しい場合は、”ロケテ版ミリアを使って10勝”する必要があります。 <ストレンジャー使い魔プレートのラインナップ追加条件> Ver3.0以降に登場する、コラボレーション作品からのゲスト使い魔のプレート 目当てのゲスト使い魔に関連する「特別称号」を獲得していること カードを一度でも登録していること(チュートリアルモードでの登録は反映されない) ※こちらの条件は実装前に達成していれば達成済みとなります (注意)使い魔プレートのラインナップを多く所持しているプレイヤーデータでは、カスタマイズ画面の読み込みが長くなることがあります。ただしそれによってゲームが停止する危険性は低いとされています。 ギルドエンブレムを実装しました。 ギルドエンブレムの概要についてはVer3.407のアップデート情報を参照。 ゲームに関するQ A(公式サイト)もご活用ください。 エンブレムパーツの入手方法 エンブレムパーツは公式モバイルサイト「LoV.net」内に実装される「エンブレムガチャ」の項目から入手できるようになります。 このエンブレムガチャを引くには「エンブレムチケット」を1枚消費します。 エンブレムチケットの入手方法 ギルドに所属した状態で、LoVRe 3を10回プレイするごとに1枚入手できます。 ※エンブレムチケットは、個人ごとに入手・所持します。ギルドメンバー内では共有されません。 ※ギルドを脱退すると、脱退したプレイヤー個人が所持していたエンブレムチケットは全て消失します。 エンブレムガチャについて エンブレムガチャは、ギルドメンバーの誰もが引くことができます。 以下は、エンブレムパーツ入手までの流れになります。 1.ギルドメニューの「エンブレムガチャ」を選択 2.「エンブレムガチャを引く」を選択 3.エンブレムパーツをランダムに入手 4.「ベース」「シンボル」「デコレーション」の3種を集めてエンブレムを設定 ※入手したパーツはギルド共有の一覧に追加されます。 ※同じパーツを再度引くことがあります。(俗に言うダブり) ギルドエンブレムの設定 ギルドメンバー全員で集めたエンブレムパーツは、「ギルドマスター」もしくは「サブマスター」だけが編集・設定できます。 それ以外のメンバーは、所持しているエンブレムパーツ一覧の閲覧は可能です。 レアリティ“V”の使い魔ドール追加 「神族 クピド」「人獣 ナルメア」「神族 カリオストロ」の3種が追加されます。 使い魔システムボイスを追加しました。 「クピド」「イシュタム」「風神」「雷神」「風神&雷神」の5種が追加されます。 ※「クピド」「イシュタム」「風神」「雷神」については、使い魔ドール(レアリティ:V)を入手すると選択可能です。 ゲーム中の特定のシーンでボイスが再生されるとき、BGMの音量を小さくし、ボイスが聞き取りやすくなるように調整しました。 【システム調整】 修正情報 マナタワーの範囲を拡大しました※本調整はアビリティの効果範囲などには影響しません。 【魔神の調整】 修正情報 効果値 ▼自ユニットを2体以上取り込んだ時の移動速度上昇値を下方修正しました。 ▼自ユニットを6体以上取り込んだ時の攻撃力上昇値と防御力上昇値を下方修正しました。 +50→+??〔6体〕+60→+??〔7体〕 【降魔の調整】 修正情報 効果値 ▼HP、アルカナストーン破壊力、アルカナストーン防衛力、マナタワー制圧力、マナタワー防衛力、マナ吸収速度を下方修正しました。 HP700→HP600〔HP〕コスト??相当→コスト20相当〔マナ吸収速度〕 ▲時間経過によるカルマの上昇値を上方修正しました。 【アルティメットスペル調整】 修正情報 効果値 ▼“クイックドライブ”の効果時間と移動速度上昇値を下方修正(LV1、LV2、LV3) +50%→+??%〔移動速度〕??秒→20秒〔LV1〕??秒→50秒〔LV2〕90秒→80秒〔LV3〕 ▲“リターンゲート”のステータス上昇値を上方修正(LV1、LV2、LV3) +5→+10〔LV1〕+10→+15〔LV2〕+15→+20〔LV3〕 ▲“パワーライズ”の効果時間を上方修正(LV1、LV2、LV3) 30秒→40秒 ▲“キュアオール”の防御力上昇値を上方修正(LV1、LV2) +5→+10〔LV1〕+10→+20〔LV2〕 【使い魔アビリティ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「クローミングローズ」の固定ダメージ値を下方修正しました。 50ダメージ→40ダメージ 〔STミリア=レイジ〕 ▼アビリティ「ソウルイーター」の攻撃力上昇値とHP吸収値を下方修正しました。 +60→+50〔攻撃力〕15ダメージ→5ダメージ〔固定ダメージ〕15回復→5回復〔回復量〕 〔ST真紅の死神 ラグナ〕 ▼アビリティ「薔薇の尾」の固定ダメージ値を下方修正しました。 20ダメージ→15ダメージ 〔ST真紅〕 ▼アビリティ「マイユニットウィークW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を下方修正しました。 +50→+40 〔C共工〕 ▼アビリティ「本気で参ります」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を下方修正しました。 +40→+30 〔STエリザベス〕 ▼アビリティ「真揮『マジカル』」のマジシャン属性によるダメージ値を下方修正しました。 ATK50相当→ATK??相当 〔ST白金錬金術師 プラチナ〕 ▼アビリティ「マナブーストA」の追加効果発動に必要な所持マナ数を引き上げました。 20マナ→30マナ 〔Cレムノース〕 ▲アビリティ「マナブーストA」の追加効果発動時の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +70→+90 ▼アビリティ「妖魔の剣」のアタッカー使い魔撃破時の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +40→+30 〔STアセルス〕 ▲アビリティ「妖魔の剣」の初期攻撃力上昇値を上方修正しました。 +40→+50 ▲アビリティ「聖王女の鎖」のクリティカル時の追加ダメージ値を上方修正しました。 30ダメージ→40ダメージ 〔Cアンドロメダ〕 ▲アビリティ「ブレイブアップW」の追加効果発動時の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔Cクラウソラス〕 ▲アビリティ「サルーインソード」の追加固定ダメージ値を上方修正しました。 10ダメージ→15ダメージ 〔STサルーイン〕 ▲アビリティ「大天使聖ミカエル」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+70〔攻撃力〕+60→+70〔防御力〕 〔SRミカエル〕 ▲アビリティ「ワンタイプアップA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 〔Cブラックライダー〕 ▲アビリティ「スイッチタワーアップ」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+70〔攻撃力〕+60→+70〔防御力〕 〔Cパンドラ〕 ▲アビリティ「タワーアップW(覚醒時)」しました。 +50→+60 〔SRハートの女王〕 ▲アビリティ「トライブアップW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 1体につき+10→1体につき+20〔4体目まで〕5体目以降据え置き 〔STアシュトン〕 ▲アビリティ「ソロモンの鍵」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔URキング・ソロモン〕 ▲アビリティ「スプレッドブースト」の固定ダメージ値を上方修正しました。 30ダメージ→50ダメージ 〔SRシヴァ〕 ▲アビリティ「USアップW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +40→+50〔LV0~1〕+50→+70〔LV2〕LV3据え置き 〔URアラハバキ〕 ▲アビリティ「世に非ざる悍ましき不浄」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔Cギルス〕 ▲アビリティ「ポイゾアタック(超覚醒時)」の毒ダメージを上方修正しました。 7ダメージを5回→10ダメージを5回 〔STモルボル〕 【不具合対応】 ゲームプレイ中にゲームがフリーズしてしまう不具合に関する改善策を実装しました。 本対策により不具合がより軽減されることを想定しております 本不具合に関しましては、引き続き原因の究明を進めてまいります 【不具合修正】 アビリティ「天微九紋龍」(対象使い魔:九紋龍史進)が発動した際、特定条件下で「九紋龍史進」のステータスが上昇しない不具合を修正しました ※色が変化する演出が正常に動作していない不具合が残っているとのことですが、ステータスに影響は無いようです(LoVtubeより) 2016年3月31日(木)~2016年4月5日(火)の期間に以下のLoV official SPメンバーとマッチングしても称号が正常に付与されない不具合を修正しました。 プレイヤーネーム:たかもっこり(ホワイトライダー役:高森奈津美さん) 該当期間に称号獲得条件を満たしたプレイヤーの皆様は、バージョンアップ後、全国対戦をプレイすることで入手することができます。 【キャンペーン情報】 『グランブルーファンタジー』コラボレーション決定記念キャンペーン 前回に続き、第2弾となるキャンペーン告知です。 開催期間 5月2日(月)~5月16日(月) 内容 入手できる「PP(ピローポイント)」が3倍 入手できる「MP(モバイルポイント)」が3倍 入手できるゲーム内通過「ヴィース」が2倍 『グランブルーファンタジー』の使い魔ドールが期間限定で登場 使い魔ドール練成にて一定確率で入手可能。 先行実装としてカードよりも早く登場する。 そのためキャンペーン期間が終了すると、本実装まで入手できなくなる。 ※通常練成、霊珠練成どちらでも出現確率は同じ ※入手時点でLv.MAX。一度入手したら再出現はしない。 登場する使い魔ドール 5月2日(月)~5月16日(月)の期間中 V ナルメア V カリオストロ V ヴィーラ V シャルロッテ V ダヌア Ver3.408 [2016.04.06] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20160406]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.408 ■ゲームプレイ中にゲームがフリーズしてしまう不具合への対策 本対策により不具合が軽減されることを想定しておりますが、試験的な対策となりますため、完全に不具合が解消されない可能性もございます 本対策により、ゲームプレイ中のロード時間が長くなる場合がございますが、ゲームプレイには影響はございません また、本不具合に関しましては、引き続き原因の究明を進めてまいります Ver3.407 [2016.03.31] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20160331]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoVRe:3』3月28日の公式生放送 “LoV☆すた”で『グラブル』コラボの最新情報などが発表!」 前半は告知関係です。Ver3.407のアップデート情報まで移動 【大型アップデート最新情報】 コラボレーション続報 以下の5キャラクターが次回のコラボレーションとして使い魔カード化される。 今回は種族が発表された。カード追加のタイミングは未だ不明。 グランブルーファンタジー 人獣 ナルメア 神族 カリオストロ 魔種 ヴィーラ 海種 シャルロッテ 不死 ダヌア なお、現時点で公開されているイラストはSPカードのイラストとして使用されるため、排出版カードでは別のイラストが使われる模様。 3月31日(木)から上記5券種のSPカードが応募できるようになる。 ギルド機能の追加機能情報 第1弾「ギルドエンブレム」 サービス開始は4月中を予定 ギルドエンブレムとは? 3種類のエンブレムパーツを組み合わせることで作成するエンブレム エンブレムパーツとは? 公式モバイルサイトでエンブレムチケットを使用して入手できるギルドエンブレムを作成するパーツ パーツ、入手方法ともにバージョンアップで続々追加予定 エンブレムチケットとは? エンブレムパーツを入手するためにエンブレムガチャを行うために必要なチケット 特定の条件を満たすと入手できる ギルドエンブレム例 その1 / その2(外部サイト - 電撃) 文字が書かれている部分にギルド名称が表示される ※その2はLoV1の種族「亜人」のカードアイコン 【キャンペーン情報】 『グランブルーファンタジー』コラボレーション決定記念キャンペーン 開催期間 3月31日(木)~4月14日(木) 5月2日(月)~5月16日(月) 内容 入手できる「PP(ピローポイント)」が3倍 入手できる「MP(モバイルポイント)」が3倍 入手できるゲーム内通過「ヴィース」が2倍 『グランブルーファンタジー』の使い魔ドールが期間限定で登場 使い魔ドール練成にて一定確率で入手可能。 先行実装としてカードよりも早く登場する。 そのためキャンペーン期間が終了すると、本実装まで入手できなくなる。 ※通常練成、霊珠練成どちらでも出現確率は同じ ※入手時点でLv.MAX。一度入手したら再出現はしない。 登場する使い魔ドール 3月31日(木)~4月14日(木)の期間中 V ヴィーラ V シャルロッテ V ダヌア 5月2日(月)~5月16日(月)の期間中 V ナルメア V カリオストロ V ヴィーラ V シャルロッテ V ダヌア 全てレアリティが“V”となっているが、システムボイスは未実装。 ただし、後述の追加ボイスは実装される予定。 VRキャンペーン第二弾 開催期間 4月15日(金)~無くなり次第終了 内容 ピローに貼ってあるシールを集めてVRカードを入手しよう! 台紙の配布、景品との交換は各店舗にて実施されます。 今回のVRカードは以下の10券種+シークレット1券種。 種族 名称 人獣 ロビン・フッド 人獣 サンチョ 神族 ヘラ 神族 クピド 魔種 エリゴス 魔種 魔威太 海種 ムー 海種 アルビダ 不死 ペルセポネ 不死 エレシュキガル ??? ???(シークレット) 交換の際は、ランダムで入手できる。 さらに今回は、「ラスト5賞」によるプレゼントも用意! 種族 名称 降魔 ~蒼天の守護龍~ 「ラスト5賞」とは、台紙とカードの交換の際、その店舗が用意しているVRカードの1セットが残り5枚になったとき、入手できるカードです。 交換の際は「ランダムで貰えるVRカード1枚」+「VR~蒼天の守護龍~1枚」となります。 ここからアップデート情報 【バージョン表記】 Ver3.407 【システムの追加】 “単種族ボーナス”の実装 使い魔カード登録時、登録使い魔が全て同一の種族の場合、種族ごとにパラメーターにボーナスが発生する。 効果は以下の通り。 種族 ボーナス効果 人獣 最大HPが10上昇 神族 DEFが5上昇 魔種 ATKが5上昇 海種 施設制圧速度が??%上昇 不死 移動速度が??%上昇 “チャット封鎖中アイコン”の実装 チャット封鎖中のプレイヤーに専用のアイコン(左上に禁止マーク)が表示されるようになります。 ※「チャット封鎖」とは、チャット発話ウインドウが表示されている時間内に、連続でチャットを発言する行為を6回繰り返すと、試合中全てのチャットが使用不可になること。 レアリティ“V”の使い魔ドール追加 「魔種 ホワイトライダー」「魔種 ヴィーラ」「海種 シャルロッテ」「不死 ヘカテー」「不死 ダヌア」の5種が追加されます。 使い魔システムボイスを追加しました。 「ヤマトタケル」「ホワイトライダー」「ヘカテー」の3種が追加されます。 使い魔プレートの販売を一時停止 販売再開は本実装時を予定。 前回のキャンペーン期間(3/30まで)を終了すると、“使い魔プレート引き換えチケット”は削除されるので注意。 戦績無効の選択を画面タッチで決定できるように変更 対戦終了後、いずれかのプレイヤーがCOMになっていた場合、戦績を無効にする決定を、画面タッチでのみ決定できるように変更。 筐体の緑ボタンを押すと、無効が選択されてしまうトラブルを今後防止するため。 レアリティ“V”の使い魔ドールにボイスを追加 「対戦開始時」「勝利時」「敗北時」に一言発するようになります。 ※前述のヴィーラ、シャルロッテ、ダヌアは、システムボイスはありませんが、上記の3種のボイスを発します。 【LoV.net関連】 3rdキャラクターの開放 3人目の主人公キャラクターを設定できるようになります。 購入方法や仕様は、2ndキャラクターと同じです。 ギガス/キュベレーのカスタマイズパーツを追加 【主人公アビリティ調整】 修正情報 効果値 ▲アビリティ「タワーアタック」の効果値を上方修正しました。 140P→???P 【降魔ハイアーツ調整】 修正情報 効果値 該当降魔 ▼ハイアーツ「紅き蓮刃」の固定ダメージ値を下方修正しました。 100ダメージ→70ダメージ 〔SR~紅輝の英王~〕 【使い魔アームズ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アームズ「インストールアンジェラ」のウェイト時間を短縮しました。 20秒→15秒 〔STニューアーハン〕 【使い魔アーツ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「ホワイト・ホープ」のウェイト時間を短縮しました。 60秒→45秒 〔STタマ〕 ▲アーツ「白き支配の冠」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +15%→+??% 〔Rホワイトライダー〕 【使い魔アビリティ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「旋風剣」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +40→+30 〔R村正〕 ▼アビリティ「タイムエヴォル」の発動間隔を延長しました。 50Cごと→60Cごと 〔C増長天〕 ▼アビリティ「韋駄天足」の追加効果による移動速度上昇値を下方修正しました。 +??%→+??% 〔C韋駄天〕 ▼アビリティ「情熱と冒険の碧」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +50→+40 〔Rアルビダ〕 ▲アビリティ「バリエアップA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +50→+60〔3種族〕+60→+65〔4種族〕他据え置き 〔Rアリス〕 ▲アビリティ「スロウヒール(覚醒時/超覚醒時)」のHP回復速度を上方修正しました。 1秒につき15減少→1秒につき5減少〔覚醒〕1秒につき15減少→1秒につき5減少〔超覚醒〕 〔SRソエル〕 ▲アビリティ「パラライズパルス」の移動速度減少値を上方修正しました。 -??%→-??% 〔Cスフィーユ〕 ▲アビリティ「クリティカルウィーク」によるクリティカルダメージ減少値を増加させ、効果時間を延長しました。 3ダメージ軽減→5ダメージ軽減〔減少値〕?秒→?秒〔効果時間〕 〔Cマグス〕 ▲アビリティ「家妖精の王冠」の固定ダメージ値を上方修正しました。 20ダメージ→25ダメージ 〔Cキング・プラウン〕 ▲アビリティ「サクリスロウW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正しました。 +30→+50 〔Cグラディボロトル〕 ▲アビリティ「エースアップS」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +20%→+??% 〔Cグレナン〕 ▲アビリティ「チェーンリボルバー」の追加固定ダメージ値を上方修正しました。 15ダメージを2回→20ダメージを2回 〔ST蒼の継承者 ノエル〕 ▲アビリティ「タワーカルマ」のタワー判定を拡大しました。 〔Rクピド〕 ▲アビリティ「恋するクピド」のタワー判定を拡大しました。 ▲アビリティ「サクリエヴォルW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔Rニケ〕 ▲アビリティ「ハイクリティカルガード」の防御力上昇値を上方修正しました。 +30→+?? 〔SRスプンタ・マンユ〕 ▲アビリティ「DEFビルドA」の初期攻撃力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 〔Cゼウス〕 ▲アビリティ「サクリアタックD」の防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 〔STポポイ〕 ▲アビリティ「スレイヴァートランザム」の追加攻撃によるダメージを上方修正しました。 ATK60相当→ATK??相当 〔ST漆黒の断罪者 ツバキ〕 ▲アビリティ「ユニットメルトW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔Rガイア〕 ▲アビリティ「グロスエネアップD」の初期防御力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔Cベルゼバブ〕 ▲アビリティ「コストブースト」の攻撃力上昇値、防御力上昇値、移動速度上昇値を上方修正しました。 +50→+60〔攻撃・防御〕+??%→+??%〔移動速度〕 〔Cオルトロス〕 ▲アビリティ「キルブーストAS」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +10%→+??% 〔Cサタン〕 ▲アビリティ「リベンジブーストDS」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +10%→+??% ▲アビリティ「DEFバースト」の防御力上昇値を上方修正しました。 +100→+110 〔Rホワイトライダー〕 ▲アビリティ「コンクエストカルマ」のカルマ入手条件を緩和しました。 3周で1個→2周で1個 〔R魔威太〕 ▲アビリティ「断絶の法衣」の防御力上昇値を上方修正しました。 +100→+120 〔C紅蓮メフィスト〕 ▲アビリティ「ティンクルバリア」の追加効果発生条件を緩和しました。 HP150以下→HP200以下 〔STプリム〕 ▲アビリティ「アタックリミット」の攻撃可能回数と攻撃ウェイトを上方修正しました。 10回→20回〔攻撃可能回数〕?秒短縮→?秒短縮〔wait時間〕 〔Cチクタク〕 ▲アビリティ「エネタワーアップD(覚醒時)」の防御力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔Cアクアビショップ〕 ▲アビリティ「次元障壁」の防御力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔C混沌幼生体〕 ▲アビリティ「クトゥルフの呼び声(召喚時/覚醒時)」の最大HP上昇値を上方修正しました。 +100→+150〔召喚〕+100→+150〔覚醒〕 〔SRクトゥルフ〕 ▲アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 〔ST魔海侯フォルネウス〕 ▲アビリティ「グラッジアタック」の追加で発生する固定ダメージを上方修正しました。 60ダメージ→80ダメージ 〔Cライヒハート〕 ▲アビリティ「逆襲のガングレト」の攻撃力、防御力、移動速度上昇に必要なHPの減少値を緩和しました。 HP450以下→HP500以下〔1段階〕HP350以下→HP400以下〔2段階〕HP250以下→HP300以下〔3段階〕 〔SRヘル〕 ▲アビリティ「スマッシュラッシュ」の攻撃間隔を上方修正しました。 0.35秒短縮→??秒短縮 〔Rウロボロス〕 ▲アビリティ「Wバースト」の攻撃力、防御力減少間隔を延長しました。 15秒→??秒 〔Cアメミット〕 ▲アビリティ「自由帝の謀略」の敵の防御力減少値と自身の防御力上昇値を上方修正しました。 -25→-30〔減少値〕+50→+60〔上昇値〕 〔STライル〕 ▲アビリティ「タイプアップA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +40→+50〔4体目〕+60→+70〔5体目〕+65→+75〔6体目〕他据え置き ▼こちらをご参照くださいアビリティ詳細/た行 ▲アビリティ「タイプアップD」の防御力上昇値を上方修正しました。 +40→+50〔4体目〕+60→+70〔5体目〕+65→+75〔6体目〕他据え置き ▼こちらをご参照くださいアビリティ詳細/た行 ▲アビリティ「タイプアップW(超覚醒時)」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正しました。 1体につき+25→1体につき+30 ▼こちらをご参照くださいアビリティ詳細/た行 【イベント関連】 声優マッチングチャンスイベントに高森奈津美さんが参戦決定 『LoV』公式webラジオ RADIO of VERMILION放送日時変更のお知らせ 変更前 毎週土曜日 17:00~17:30 変更後 毎週日曜日 20:00~20:30 Ver3.406 [2016.02.25] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20160225]のお知らせ」 「電撃 - 『LoVRe:3』LoVTubeで発表されたVer.3.4Rのアップデート情報を掲載! 旧ストレンジャーの大幅調整が!」 ◆カード情報参照元: 「電撃 - 『LoVRe:3』に 『ブレイブルー』や『聖剣伝説2』のキャラクターがゲスト使い魔として登場!」 「電撃 - 【独占】『LoVRe:3』Ver.3.4R使い魔を動画で公開! 第1回は『ブレイブルー』と『ファンタジーアース ゼロ』」 「電撃 - 【独占】『LoVRe:3』Ver.3.4R使い魔『ブレイブルー』ラグナと『聖剣伝説2』ポポイの動画公開」 「電撃 - 【独占】『LoVRe:3』Ver.3.4R使い魔『聖剣伝説2』ランディとプリムの動画公開!」 【バージョン表記】 Ver3.406 【新規使い魔カードの追加】 BLAZBLUE CENTRALFICTION 人獣 氷刃の英雄 ジン 人獣 蒼の継承者 ノエル 魔種 真紅の死神 ラグナ 海種 白金錬金術師 プラチナ 不死 潜影の牙蛇 ハザマ 聖剣伝説2 人獣 ランディ 神族 ポポイ 魔種 プリム ファンタジーアース ゼロ 神族 ティファリス 不死 ライル 【スーパーストレンジャーキャンペーン】 開催期間:2016.2.25(木)8 00~2016.3.30(水)24 00 新規着せ替えパーツ「使い魔プレート」を先行獲得! キャンペーン期間中、ゲームのリザルトで手に入る宝箱が一定確率で“ヴァーミリオン宝箱”となります。 その宝箱から“ヴァーミリオンスター”を入手でき、集めた数に応じてゲーム内アイテムや“使い魔プレート”、“使い魔プレート引き換えチケット”を入手できます。 期間中での使い魔プレート入手方法には2通りあります。 『ヴァーミリオン宝箱からランダムで入手』 『カスタマイズ画面で使い魔プレート引き換えチケットを消費して、任意のプレートと引き換え』 使い魔プレートとは 髪型、服装、装飾、背景に続く、新規カテゴリの着せ替えパーツ。 着せ替えパーツレイヤーの最前面に配置する以下の3種類のパーツになります。 『プレート』 使い魔イラストの顔部分を切り抜いた着せ替えパーツ。 『プレートフレーム』 プレートのまわりを飾る着せ替えパーツ。 ※フレームは現時点で1種類のみ。本実装時にパーツ追加予定。 『プレートタイトル』 その使い魔をどのように思っているかを表す着せ替えパーツ。 着せ替え例(外部サイト - 電撃) その1 / その2 / その3 使い魔プレートとLoV.netのBGM設定について 通常、ゲストBGMの存在する称号を装備していると、BGMセットリストにその使い魔に対応したBGMが並びます。 さらに、下記条件を満たしていると、ゲスト称号を付けていなくても、その使い魔のゲストBGMを流す事ができるようになります。 『その使い魔に対応する称号を獲得済みである』 『そのBGMに関連するプレートを装備している』 本実装について 「使い魔プレート」は次回バージョン(ver3.407)にて一時的に入手できなくなり、本実装は次々回バージョン(ver3.408)以降を予定とのこと。 本実装時、使い魔プレートなど3種のパーツは、ゲーム内通過“ヴィース”で購入できるようになります。 その際、ゲスト使い魔に関しては任意購入する条件が必要となります。 条件は「その使い魔のゲスト称号を所持していること」 この条件を達成することで初めて、購入できるラインナップに追加されます。 キャンペーン中に関しては、ゲスト称号を持っていなくても獲得できます。 ゲストではないLoV使い魔のプレートの有無は現時点では不明だが、バージョンアップごとにラインナップが追加される模様。 【一部使い魔カード表記内容の変更】 一部使い魔カード表記内容の変更をしました。 詳細な内容については、こちらをご参照ください。 ◆参照元の記事 ◆当wiki:PCから/スマートフォンから 【使い魔アームズ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アームズ「裏円花」の移動速度上昇値とウエイト時間を下方修正しました。 +??%→+??%〔移動速度〕5秒→15秒〔効果時間〕 〔R犬飼現八〕 【使い魔アーツ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「エンゼルフェザー」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +15→+20 〔STレナ〕 ▲アーツ「完全なる墨染の桜」の防御力減少値を上方修正しました。 -10→-15〔通常効果〕-20→-25〔不死単のとき〕 〔ST西行寺幽々子〕 【使い魔アビリティ調整】 修正情報(カテゴリ別・種族順) 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「風魔・黒千鳥」の固定ダメージ値を下方修正しました。 10ダメージを5回→5ダメージを5回 〔SR風魔小太郎〕 ▼アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を下方修正しました。 〔Rロビン・フッド〕 ▼アビリティ「魔槍公爵」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +100%→+??% 〔SRエリゴス〕 ▲アビリティ「憧憬一途(覚醒時)」の覚醒コスト減少値を上方修正しました。 コスト5減少→コスト10減少 〔STベル〕 ▼アビリティ「憧憬一途(召喚時)」を削除しました。 コスト5減少→コスト0減少 ▲アビリティ「ハイコストカット」効果発動コストを下げました。 コスト70以上→コスト60以上 〔Rアニュイ〕 ▼アビリティ「ハイコストカット」召喚コストの減少値を下方修正しました。 コスト10減少→コスト5減少 ▲アビリティ「封印解放」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +97→+148〔攻撃力〕+114→+157〔防御力〕ATK210据え置き〔ファイター時〕ATK154→ATK179〔シューター時〕 〔STシェラハ〕 ▼アビリティ「光のダイヤモンド(覚醒時)」の攻撃力減少値と防御力減少値を下方修正しました。 -45%→-70%〔召喚+覚醒数値〕 ▲アビリティ「アクセルアップW」の発動スピードを緩和しました。※アクセルアップWの移動速度上昇効果で条件達成(ファイタースタイルのとき常時発動) +30%以上→+20%以上 〔SRベオウルフ〕 ▲アビリティ「スパインシュートff」の固定ダメージ値を上方修正しました。 40ダメージ→50ダメージ 〔STリリ〕 ▲アビリティ「にげる」の発動HPを引き上げました。 HP300以下→HP350以下 〔STサボテンダー〕 ▲アビリティ「やきごて」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 〔ST魔戦士公アラケス〕 ▲アビリティ「王の財宝」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +40→+50 〔STギルガメッシュ〕 ▲アビリティ「サイコバインド」の攻撃力上昇値を上方修正し、ダメージ値を上方修正しました。 +40→+50〔攻撃力〕ATK???相当→ATK???相当〔ダメージ値〕 〔STワグナス〕 ▲アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」の固定ダメージ値を上方修正しました。 10ダメージ→15ダメージ 〔STレナス〕 ▲アビリティ「魔法・青」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30据え置き〔ファイター時〕+110→+130〔フリッカー時〕 〔ST蒼崎青子〕 ▲アビリティ「エネオブジェアップD(超覚醒時)」の防御力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 〔STアーチャー〕〔STゼロ〕 ▲アビリティ「魂の代償」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +80→+90 〔ST紅蓮の魔導師〕 ▲アビリティ「熱血大噴火」の発動HPを緩和しました。 HP350以上→HP300以上 〔ST真田幸村〕 ▲アビリティ「妖魔の剣」の初期攻撃力上昇値を上方修正しました。 +40→+50 〔STアセルス〕 ▲アビリティ「世界を守るための力だ!」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 〔ST風澄徹〕 ▲アビリティ「ライドザライトニング」の移動速度上昇値と効果時間を上方修正しました。 +20%→+??%〔移動速度〕5秒→7秒〔効果時間〕 〔STカイ=キスク〕 ▲アビリティ「死の鎧」の防御力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 〔STデス〕 ▲アビリティ「ブレイブリーセカンド」の攻撃間隔を短縮し、敵ユニットの攻撃ウエイト停止時間を延長しました。 +40%→+??%〔攻撃間隔〕0.5秒→?.?秒〔停止時間〕 〔STマグノリア〕 ▲アビリティ「マイユニットアップW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔ST実験兵器7号〕 ▲アビリティ「レイブンクロー」の固定ダメージ値を上方修正しました。 15ダメージ→25ダメージ 〔STレイブン〕 【声優マッチングイベント関係】 演習場の仕様変更(イベント中のみ) 2016.02.25以降、声優マッチングイベントの時間になると、「演習場」が「声優マッチングイベント開催中」という表記名に変更されます。 イベント中、このモードを選択し対戦を行うと、参加声優とのマッチングの有無に関わらず“声優マッチングイベントに参加した”と記録されます。 この仕様は後述の項目に影響します。 特別称号の追加 画像外部サイト-電撃 称号獲得条件 レベル1 声優マッチングイベントに参加し、たくさん勝利した レベル2 レベル3 レベル2 声優の「箱庭の令嬢探偵」とマッチングする レベル3 レベル2 声優の「箱庭の令嬢探偵」とマッチングしたときに、チーム勝利する レベル3(画像なし) レベル2 声優の「マリエッティ」とマッチングする レベル3 レベル2 声優の「マリエッティ」とマッチングしたときに、チーム勝利する レベル3(画像なし) レベル2 声優の「みほてぃー」とマッチングする レベル3 レベル2 声優の「みほてぃー」とマッチングしたときに、チーム勝利する レベル3(画像なし) ※「声優マッチングイベントに参加」という条件は、参加声優とのマッチングの有無と関係しない ※声優称号の獲得条件回数はレベル1~3全て1桁 【公式モバイルサイト関連】 ■使い魔ドール モバイルポイントで購入できる使い魔ドールのラインナップを変更しました ■BGM設定 BGMセットリストに設定できる、獲得済みの一部ゲスト称号BGMを拡張いたしました ※ver3.4Rにて追加されたBGMは、BGMセットリストの設定に、称号の装備が必須となります。 ※ゲスト称号BGMと同じ作品をテーマとした使い魔プレートの装備中は、ゲスト称号の装備は不要です。 詳しくは公式モバイルサイトをご確認ください。 ■システムボイス モバイルポイントで購入できるシステムボイスを追加しました 【不具合修正】 ■海種2-003「ヴィヴィアン」、海種4-052「ヴィヴィアン」、SP-026海種「ヴィヴィアン」を使用した際の、「円卓の赤騎士」の称号カウントが正常にカウントされていなかった不具合を修正しました。 ※不具合期間の称号カウントは、アップデート当日のメンテナンス時間中に再集計をいたしまして、「円卓の赤騎士」の称号カウントに加算いたしました。 ■LoV.netフレーバーテキストの修正 海種4-002「乙姫」のフレーバーテキストの内容を修正いたしました。 【現在確認されている不具合について】 現在『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』にて以下の不具合が確認されております。 ■BGMセットリストに「空の軌跡」をセットし、使い魔プレートに「エステル・ブライト」を装備してもゲーム中にBGM「空の軌跡」が再生されない不具合 ■BGMセットリストに一部BGMをセットしていても、そのBGMに関連する使い魔プレートを装備していないと、セットしたBGMがゲーム中で再生されない不具合 ※詳しくは公式モバイルサイトをご確認ください。(2月25日12 25更新) Ver3.405 [2016.01.28] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20160128]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoVRe:3』1月26日の公式生放送 “LoV☆すた あ~るい~すり~”で発表された情報を総まとめ!」 【バージョン表記】 Ver3.405 【システムの追加】 防衛エリアを追加しました。 防衛エリアの画像(外部サイト - 電撃) 今後、ゲーム開始の480Cから410Cの70秒間、各タワーの周囲に防衛エリアが存在することになります。 この防衛エリアはタワーが制圧されてから効果を発揮します。(中立タワー周囲にも表示されますが効果はありません) 防衛エリアに入った敵使い魔全ては、「2秒ごとにATK30相当のクリティカルダメージ(最低保障は15ダメージ)」を受けます。 対象は使い魔のみで、ロード(主人公)はダメージを受けません。 残り試合時間が410Cになると防衛エリアは消失し、ダメージを受けることもなくなります。 エリアに侵入したサインの赤いエフェクトの2秒後に、ダメージを受ける爆発エフェクトがあるため、侵入判定を受けたら防衛エリアの外に出てもダメージを受けます。 ※防衛エリアからダメージを受けたとき、「クリティカル」に関係するアビリティは発動する模様 使い魔ドール レアリティ”V”に以下の使い魔を追加しました。 「人獣 キング・アーサー(白)」「人獣 ジキル」「魔種 ハイド」「海種 コノハナサクヤ」の4種が追加されます。 使い魔システムボイスを追加しました。 “ジキル&ハイド“の1種が追加されます ※二人のかけあいシステムボイスとなります。 全国ランカー決戦の選出基準を”マンスリーヒーローランキング”を基準に選出されるように変更しました。また名称を”ヒーローランカー決戦”に変更しました。 マンスリーヒーローランキングのポイント算出に”エクストラボーナス”を追加実装しました。 LoVポイントを実装しました。 ※LoVポイントとは、マンスリーヒーローランキングや各種LoVRe:3公式・認定イベントに参加することで獲得できる、新しいポイントシステムとなります。LoVポイントを集めると、そのポイントに応じてオリジナルLoVグッズを手に入れることなどが可能です。詳細につきましては、後日改めて公開いたします。またLoVポイントの付与は2月以降の施策の結果に応じて付与されます。 【不具合修正】 VR風神の一部セリフを修正しました。 【ボイス音量の調整】 下記カードのボイスを聞き取りやすくなるよう調整しました 「VRパーシヴァル」「VRわだつみ」「R~嘆きの竜皇~」 【使い魔転醒力 調整】 修正情報 消費量 ▼使い魔転醒に必要な転醒ゲージ(超覚醒時)を調整しました。 3個→4個〔20コスト〕3個→4個〔30コスト〕4個→5個〔40コスト〕5個→6個〔50コスト〕6個→7個〔60コスト〕7個→8個〔70コスト〕7個→8個〔80コスト〕7個→8個〔90コスト〕 【ランキングポイント調整】 修正情報 ▼撃破ポイントの値を調整しました。 【アルティメットスペル調整】 修正情報 効果値 ▲「リターンゲートLv2・Lv3」の効果時間を上方修正しました。 20秒→30秒〔Lv2〕30秒→45秒〔Lv3〕 修正情報 効果値 ◆「リターンゲート」の効果を変更しました。 自ユニット全てを帰還させ、HPを回復する。さらに、攻撃力、防御力、移動速度を一定時間上げる。レベルが上がると効果が上がる。 +5/+5〔Lv1〕+10/+10〔Lv2〕+15/+15〔Lv3〕 ◆「クイックドライブ」の効果を変更しました。 自ユニット全ての移動速度を一定時間上げ、さらに、攻撃後の硬直時間を一定時間短くする。 0.3秒短縮?〔硬直時間〕 【降魔調整】 修正情報 効果値 ▼ディフェンダー降魔のスロウアタックによる速度低下値を下方修正しました。 コスト70相当→コスト60相当 【降魔ハイアーツ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼ハイアーツ「白銀のアロンダイト」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +30→+20 〔C~背徳の騎士~〕 【降魔カルマアビリティ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼カルマアビリティ「ユニットスピードアップ(カルマ2)」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +??%→+??% 〔C~背徳の騎士~〕 ▼カルマアビリティ「パワードレイン(カルマ1)」の効果値を下方修正しました。 10吸収→5吸収 〔R~開闢の聖帝~〕 ▲カルマアビリティ「ユニットサポートD(カルマ1/カルマ2)」の防御力上昇値を上方修正しました。 +10→+15〔カルマ1〕+10→+15〔カルマ2〕 〔SR~紅爛の女王~〕 ▲カルマアビリティ「英雄の紅盾(カルマ3)」のHP回復量を上方修正しました。 1秒ごとに1回復→1秒ごとに3回復 【使い魔アームズ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「手づくり怪煙」の攻撃力低下値を上方修正しました。 -10→-??〔コスト10〕-??→-??〔コスト20〕-??→-??〔コスト30〕-??→-??〔コスト40〕-??→-??〔コスト50〕-??→-??〔コスト60〕-??→-??〔コスト70〕-??→-??〔コスト80〕-50→-60〔コスト90〕 〔SR乙姫〕 【使い魔アビリティ調整】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「デッドマナ(超覚醒時)」の入手マナ量を下方修正しました。 自身の召喚コスト+5→自身の召喚コストと同等 〔Cガルファス〕〔Cペルセポネ〕〔Cマッドハッター〕 ▼アビリティ「魔槍公爵」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +70→+60 〔SRエリゴス〕 ▼アビリティ「マルチウィーク」の攻撃力・防御力低下値と施設への帰還速度低下値を下方修正しました。 -30→-25〔攻撃力・防御力〕??秒延長→4秒延長 〔SR混沌のロキ〕 ▲アビリティ「DEFバースト」の防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+100 〔Rホワイトライダー〕 ▲アビリティ「オンラインバックアップ」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +10→+20〔1段階〕+30→+40〔2段階〕+50→+60〔3段階〕 〔STアンジェラ〕 ▲アビリティ「キルヒール」のHP回復量を上方修正しました。 300回復→400回復 〔URプルートー〕〔SRジャンヌ・ダルク〕 ▲アビリティ「クリティカルペインW」で受けるクリティカルダメージの割合を軽減しました。 ??ダメージ増加→10ダメージ増加 〔SRスプンタ・マンユ〕 ▲アビリティ「グロスキルアップA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔Cティルミィ〕 ▲アビリティ「コストロックW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 〔C太上老君〕 ▲アビリティ「サクリレンジT」の攻撃射程距離を上方修正しました。 アタッカー・ディフェンダーの攻撃射程ほど? 〔UR太山府君〕 ▲アビリティ「ブレイブアップW」の発動コストを引き下げました。 60コスト→50コスト 〔Cクラウソラス〕 ▲アビリティ「薔薇の尾」の追加ダメージ値を上方修正しました。 15ダメージ→20ダメージ 〔ST真紅〕 ▲アビリティ「魔蝶貴婦人」のカルマ減少時間を緩和しました。 20秒→30秒 〔URグレモリー〕 ▲アビリティ「レンジアップ(超覚醒・ディフェンダーのみ)」の効果値を上方修正しました。※本調整内容に降魔「R~開闢の聖帝~」は含まれません。 〔Rヤマトタケル〕 ▲アビリティ「ロングバレルライフル」の攻撃後の硬直時間を短縮しました。 0.5秒延長→?.?秒延長〔硬直時間〕 〔STニューアーハン〕 Ver3.404 [2015.12.28] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20151228]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.404 【不具合修正】 『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3 ブースターパック』に封入されている、レアリティ「ヴァーミリオンレア」の券種がデッキ登録できない不具合の修正 Ver3.403 [2015.12.24] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20151224]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoVRe:3』クリスマスイヴに行われるエラッタ情報を続々公開! 第1弾はベオウルフに注目!」 「電撃 - 【速報】『LoVRe:3』最新エラッタ情報を連続公開! 第2弾の目玉は大天使!」 「電撃 - 【速報】『LoVRe:3』クリスマスイヴに行われるエラッタ情報公開第3弾! エリゴスが超絶強化!」 「電撃 - 【速報】『LoVRe:3』聖夜前日に行われるエラッタ情報を続々公開! 第4弾は海種を支えたあの神様に注目!」 「電撃 - 【速報】『LoVRe:3』最新エラッタ情報を連続公開! ラストは不死メインの紹介!」 「電撃 - 【独占】『LoVRe:3』アップデートが12月24日に決定! バランス調整などの内容をすべて公開!」 【バージョン表記】 Ver.3.403 【一部使い魔カード表記内容の変更】 一部使い魔カード表記内容の変更をしました。 詳細な内容については、こちらをご参照ください。 ◆公式サイト:Ver3.403使い魔カード表記修正一覧 ◆当wiki:PCから/スマートフォンから ◆参照元の記事 【システムの追加】 ストーリーモード16話~19話のイージーモードを実装しました。 30日以上ゲームプレイがないプレイヤーがゲームをプレイする際に、所属リーグを任意で一定リーグ降格できる機能を実装(復帰時一度のみ) 所属リーグの変更は一度のみ。 「後で変更する」というボタンもあり、2戦ほど現在のリーグでプレイしてからリーグの変更を行うことも可能。 また、現在自分がいるリーグから、1リーグ下の“E”まで選べる。 例)自身のリーグが「プラチナA」のとき「プラチナA」~「ゴールドE」の中から選択できる。 使い魔ドールに新レアリティ“V”を実装 使い魔ドールに新レアリティ“V”が実装。 使い魔錬成などでレアリティ“V”の使い魔ドールを入手すると、該当使い魔の使い魔システムボイスを獲得することができる。 この使い魔ボイスは期間限定で公式モバイルサイトにてMPで指定購入することも可能となっている。 入手すると“システムボイス獲得!”の文字が表示されるとともに、使い魔の“祝福ボイス”が再生される。 今回追加されるシステムボイス付き使い魔ドールは、 「人獣 風魔小太郎」「人獣 アリス」「魔種 ダークアリス」「海種 コノハナチルヒメ」「不死 ユダ」の5種類。 ※レアリティ「V」の使い魔ドールをセットしても、システムボイスは変更されません。LoV3.netでのシステムボイス設定で変更する必要があります。 ※システムボイスの設定は、有料会員のみ行えます。 ※システムボイスはBGM同様、LoV3.IDに登録されます。LoV3.IDを削除しますと、システムボイスも削除されますので、あらかじめご了承ください。 【LoV.net関連】 【有料会員限定】「使い魔ドール錬成」において、霊珠錬成のみレアリティ「V」の使い魔ドールがラインナップに追加されました。 【有料会員限定】レアリティ「V」の使い魔ドールの購入ページがオープンいたしました。 いずれも「使い魔ドール錬成」にて低確率で入手できますが、購入すると確実に手に入ります。 ※ラインナップは期間限定販売となります。本日販売開始の「風魔小太郎」「ユダ」「アリス」「ダークアリス」「コノハナチルヒメ」は、1月下旬予定の次回バージョンアップまでの販売となります(詳細な日程は後日公式サイトにてお知らせいたします)。 【有料会員限定】「システムボイスを購入する」ページに、システムボイス「アリス・ダークアリス」が追加されました。 ※アリスとダークアリスが掛け合いをするシステムボイスとなります。 【有料会員限定】NESiCA再発行予約がLoV3.netより可能となりました。 LoV3.netに登録中のNESiCAを破損・紛失した際、LoV3.netより再発行の予約が行われます。 ※トップページ「ID管理」ページよりNESiCA再発行予約ページに移動できます。くわしい手順はNESiCA再発行予約ページを参照してください。 ※NESiCA再発行には、未使用のNESiCAが別に必要です。 一部着せ替えパーツ画像、使い魔フレーバーテキスト、チャットボイスセリフの誤りを修正いたしました。 【チャットシステム機能を改修】 挨拶チャットの個人送信を再実装 ただし、一度チャットを送った相手にはタイマーが表示され、一定時間個人チャットを送ることができなくなる。 クイックチャットに作戦チャットの「〇〇を狙う」を追加実装 選択中のユニットがバトル状態のとき使用できる。 チャットの連続発話によるチャット使用規制の条件が厳しくなりました。 【アルティメットスペル調整】 修正情報 効果値 ▼「パワーライズLv1・Lv2・Lv3」の効果値を下方修正しました。 +20→+10〔Lv1〕+40→+30〔Lv2〕+60→+50〔Lv3〕 【降魔調整】 修正情報 ▲“SLOW”降魔のカルマ溜まり時間を短縮しました。 【降魔ハイアーツ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼ハイアーツ「聖なる縛鎖」の効果時間を下方修正しました。 ?秒→?秒 〔C~漂泊の罪人~〕 【降魔カルマアビリティ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼カルマアビリティ「ハイスマッシュ(カルマ2)」の固定ダメージを下方修正しました。 ??ダメージ→??ダメージ 〔C~漂泊の罪人~〕 ▼カルマアビリティ「パワードレイン(カルマ2)」の攻撃力・防御力吸収値を下方修正しました +15→+?? 〔R~開闢の聖帝~〕 【使い魔アビリティ調整】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「受け流し」の固定ダメージを下方修正しました。 ??ダメージ→20ダメージ 〔ST武神ラーヴァナ〕 ▼アビリティ「恋するクピド」のマナタワー判定範囲を下方修正しました。 〔Rクピド〕 ▼アビリティ「最凶のドール」攻撃力・防御力上昇値を下方修正し、攻撃力・防御力減少上限値と攻撃力・防御力上昇上限値を下方修正しました。 +35→+25〔超覚醒時の上昇〕+35→+30〔ドレイン上限〕 〔ST水銀燈〕 ▼アビリティ「旋風剣」の攻撃力上昇値と攻撃間隔を下方修正しました。 +50→+40〔攻撃力〕?.?秒延長→?.?秒延長 〔R村正〕 ▼アビリティ「大紅蓮」の周囲へのダメージを下方修正しました。 ?ダメージ→?ダメージ 〔SR紅蓮皇帝〕 ▼アビリティ「タワーカルマ」のマナタワー判定範囲を下方修正しました。 〔Rクピド〕 ▼アビリティ「リターンウィーク」の帰還速度低下時間を下方修正しました。 5秒延長→?秒延長 〔SRハートの女王〕〔Cスルト〕 ▼アビリティ「ローオンリーW」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +15→+10 〔Cガミジン〕 ▲アビリティ「DEFバースト」の防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+80 〔Rホワイトライダー〕 ▲アビリティ「キルブーストAS」攻撃力上昇値を上方修正しました。 +20→+?? 〔Cサタン〕 ▲アビリティ「クトゥルフの呼び声(召喚/覚醒/超覚醒)」の固定ダメージを上方修正しました。 10ダメージ→??ダメージ 〔SRクトゥルフ〕 ▲アビリティ「五月雨斬り」の攻撃力上昇値と効果時間を上方修正しました。 +30→+40〔攻撃力〕30秒→60秒〔効果時間〕 〔R村雨〕 ▲アビリティ「真揮『二階松山貳十手』」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +50→+?? 〔R犬飼現八〕 ▲アビリティ「フューアップW」発動条件体数を緩和しました。 2体以下→?体以下 〔Rエクシエル〕 ▲アビリティ「薔薇の尾」の攻撃力上昇値と周囲へのダメージ範囲を上方修正しました。 +40→+??〔攻撃力〕 〔ST真紅〕 ▲アビリティ「ブレイブアタック」の固定ダメージを上方修正しました。 10ダメージ→??ダメージ 〔C鉄鼠〕 ▲アビリティ「リベンジブーストDS」防御力上昇値を上方修正しました。 +20→+?? 〔Cサタン〕 【キャンペーン関連】 ゆく年くる年キャンペーン 開催期間:15.12.26~16.01.03 獲得PP(ピローポイント)が2倍! 獲得MP(モバイルポイント)が2倍! 武器"霊珠"錬成では「ATK30」と「Sランク」武器確定! Ver3.402 [2015.12.03] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20151203]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver.3.402 【キャンペーンの実装】 クリスマスキャンペーンを実装しました。 開催期間:2015年12月3日(木)~2015年12月25日(金) 詳細はコチラ 【使い魔アーツ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「白き支配の冠」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +??%→+??% 〔Rホワイトライダー〕 ▼アーツ「英雄の一撃」の発動可能攻撃力を引き下げ、固定ダメージを下方修正しました。 ATK150→ATK120〔発動可能攻撃力〕150ダメージ→80ダメージ〔固定ダメージ値〕 〔STベル〕 ▼アーツ「WAR DANCE」の防御力低下値を引き上げました。 -10→-30 〔ST伊達政宗〕 ▼アーツ「緋の皇鎧」の自身が受ける最大ダメージ値を引き上げ、固定ダメージ値を下方修正しました。 ???ダメージ→???ダメージ〔被ダメージ制限値〕???ダメージ→???ダメージ〔与ダメージ値〕 〔SR紅蓮皇帝〕 【使い魔アームズ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アームズ「二天一流・捻貫の型」のダメージ値を上方修正しました。 ATK???相当→ATK???相当 〔SR高坂甚内〕 ▲アームズ「手づくり怪煙」の固定ダメージ値を上方修正し、効果時間を延長しました。 ?秒→?秒〔効果時間〕???ダメージ→???ダメージ〔ダメージ値・コスト??〕 〔SR乙姫〕 【使い魔アビリティ調整】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「MAGNUM STEP」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +50→+40 〔ST伊達政宗〕 ▼アビリティ「グロウマナヘイスト」のマナ吸収速度上昇時間を引き下げ、マナ吸収速度上昇値を下方修正しました。 15秒→10秒〔効果上昇間隔〕20秒→20秒〔マナゲージ1周目〕18秒→19秒〔マナゲージ2周目〕16秒→18秒〔マナゲージ3周目〕14秒→17秒〔マナゲージ4周目〕12秒→17秒〔マナゲージ5週目以降〕※出撃直後に吸収開始した場合※現在、最大速度はコスト30相当 〔Cホケ〕 ▼アビリティ「ジオダイン」の固定ダメージ値と移動速度低下値を下方修正しました。 20ダメージ→10ダメージ〔固定ダメージ値〕+コスト??→+コスト10〔移動速度低下値〕※コスト60相当のスロウアタック 〔ST鳴上悠〕 ▼アビリティ「パワードレイン」の効果値を下方修正しました。 -30→-25〔敵の減少値〕+30→+25〔自身の上昇値〕 〔SRヴァルナ〕 ▼アビリティ「未完の少年」の攻撃一回毎の攻撃力上昇値を引き下げ、攻撃力上限値を下方修正しました。 +10→+5〔攻撃1回分の上昇値〕+60→+30〔上昇値上限〕 〔STベル〕 ▲アビリティ「地獄の火炎」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +10→+20 〔ST焔神イフリート〕 ▲アビリティ「ディボート」の召喚コスト減少値を上方修正しました。 -コスト??→-コスト30 〔Cエレシュキガル〕 【各種不具合の修正】 特定条件下において、アルティメットスペル使用後に魔神転醒が使用できてしまう不具合 都道府県名+店舗名+ギルド名+プレイヤー名の合計が38文字以上の場合にマッチング成立後に進行が停止してしまう不具合 公式モバイルサイト「BGM設定」で称号を所持していても一部BGMが流れない不具合 Ver3.401 [2015.11.25] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20151125]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver.3.401 【システムの追加】 着せ替えパーツを追加実装しました。 チャットボイスを追加実装しました。 システムボイスを追加実装しました。 ※システムボイスは公式モバイルサイトより購入・設定が可能です。(有料会員限定) Ver3.400 [2015.11.19] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20151119]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.400 【バランス調整に伴う使い魔カード表記内容の修正】 以下の使い魔カード表記内容の変更をしました。 詳細な内容については、こちらをご参照ください。 ◆公式サイト:「オンラインアップデート[20151119]のお知らせ」 ◆当wiki:PCから/スマートフォンから ※STアグリアスの表記内容が追加で修正されました。 【システム調整】 修正情報 効果値 ▲20コストの超覚醒時のステータスを上方修正しました。 +60→+70 ▲10コストのマナ吸収速度を上方修正しました。 23.0秒→??.?秒 ▲使い魔の死滅ウエイト時間を短縮しました。 30秒→20秒 ◆スロウアタックの仕様を変更しました。 スロウアタックの効果中に、より効果の低いスロウアタックを当てると移動速度減算値が低い方に上書きされないように修正しました。 ▼ダメージ計算式を調整しました。 以下の表を参照 状態 バージョン 計算式 通常 Ver3.4以降 18+ATK×0.45-DEF×0.4 Ver3.3以前 18+ATK×0.5-DEF×0.4 クリティカル Ver3.4以降 30.5+ATK×1.1-DEF×0.8 Ver3.3以前 31+ATK×7/6-DEF×0.8 スーパークリティカル Ver3.4以降 28.5+ATK×1.2-DEF×0.8 Ver3.3以前 31+ATK×1.25-DEF×0.8 【アルティメットスペル関連】 修正情報 効果値 ▲「リターンゲートLv1・Lv2・Lv3」の帰還後の移動速度上昇効果を上方修正しました。 +30%→+??% ▲「クイックドライブLv1・Lv2・Lv3」の効果時間を上方修正しました。 20秒→??秒〔Lv1〕40秒→??秒〔Lv2〕60秒→??秒〔Lv3〕 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「聖杯の詩」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +30%→+??% 〔URパーシヴァル〕 ▼アーツ「魂繰り」の移動速度上昇値・復活短縮時間、ウエイト時間を下方修正しました。 +20%→+??% 〔Cベドラム〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「EXオルギアモード」攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +60→+50 〔STアイギスEXO〕 ▼アビリティ「HPマックスアップ(超覚醒時)」の最大HP上昇値を下方修正しました。 +200→+??? 〔Cガラハッド〕 ▼アビリティ「サクリUS W」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +50→+?? 〔SR静御前〕 ▲アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +10→+20 〔ST魔海候フォルネウス〕 【テーマ称号の追加実装】 テーマ称号を追加実装しました。 称号 対象 <吸血姫> SRモルモー、Rエンプーサ、??? 「13の鍵」物語 SRバン・ドレイル、Rアルファレネゲイド、R魔威太、??? ジキルハイド Cジキル、Cハイド、Cアンダーテイカー、Rジョン・アターソン <崑崙仙> SR太公望、R竜吉公主、???、??? エンジェル物語 Cデュランダル、Cキュオ、Cケルビム、SRミカエル、Rウリエル、Rエクシエル、Cゴモラ、Cソドム、???、Cラハブ、SRユダ、C~漂白の罪人~ 荒野の戦士達 Cカラミティ・ジェーン、Cジェロニモ、Rビリー・ザ・キッド 降魔 降魔全て 【排出終了カードについて】 以下の使い魔カードにつきまして、コラボレーション期間が終了したため『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』より排出を終了いたしました。なお、引き続きゲームでの使い魔カードの使用や、特別称号の獲得、コラボレーションBGMを伴う特別称号の使用は可能となっております。 ■排出終了カード 人獣:2-009「STリヴァイ」 魔種:2-007「STエレン・イェーガー」 【使い魔カード誤植のお詫び】 「ロード オブ ヴァーミリオンRe 3」より排出される 以下の使い魔カードにおいて、誤植があります。 魔種 Cガミジン 【誤】 タイプ:<狂言者>デモン 【正】 タイプ:<狂言者>ソロモン メイル 【誤】 アビリティ「ディフサポートD」戦場にいる、最も攻撃力の高いディフェンダー使い魔の防御力を上げる。 【正】 アビリティ「ディフサポートD」戦場にいる、最も攻撃力の高いディフェンダーの自使い魔の防御力を上げる。 海種 Cヒースロウ 【誤】 Illust:夜汽車 【正】 Illust:加藤さやか コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします システムボイス「ダークアリス」確認しました。 項目の追加お願いします。 -- (名無しさん) 2015-12-25 14 31 21 考察を書く場ではないと思ったので、コメント欄に書かせていただきます。どうか参考程度に。 最初のタワー制圧の完了時点は455C前後になることが多いです。 生放送で流れた動画では、タワー制圧直後に飛び出したベルの敵タワー到着は約440Cでした。 また個人的な検証で正確ではありませんが、魔種開幕根元4枚召喚後にビルヒ召喚による半凸や、開幕キマ・コスト10・テティスによるテティスの敵タワー到着時間は415Cくらいです -- (名無しさん) 2016-01-26 23 44 11 3/31の主タワアタと海種種族ボーナスの検証(タワー8000、石40000として検証) 主人公のタワアタは65上がって165になる 海種の種族ボーナスはコスト関係なく タワー制圧+25、石破壊+20でした コスト タワー石 10 100→125100→120 20 120→145240→260 30 160→185300→320 40 175→200360→380 50 190→215420→440 60 205→230440→460 70 220→245460→480 80 240→265480→500 90 250→275500→520 -- (名無しさん) 2016-04-05 09 52 51 ラグナの情報が曖昧とのことで、問題となっている固定ダメージ部分を不明としておきました どなたか情報提供いただけると幸いです -- (名無しさん) 2016-04-28 08 01 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔カードデータ -煉獄からの誘い Ver- ( 09 4/23~) 煉獄からの誘いVersionカードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 □ No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 MAXlevel 特技分類 特殊技名(特殊技効果) 特殊技(対象) 能力 イラストレーター 超獣|弱点:炎 □ 191 R ゲイター 20 470 45 35 4 雷 複数 13 強化 ジェノサイド味方攻撃力・防御力大幅UP(効果打消不可)。効果後自身死滅。(溜まり非常に遅い) 複数 - 山宗 □ 192 R 【残忍】セイレーン 15 450 35 35 4 光 複数 12 強化 ショットガンフェザー味方1体の通常攻撃を複数攻撃にする。 単体 - 塚本 陽子 □ 193 C ケリュネイア 15 400 55 40 4 闇 単体 11 強化 大地の守り味方炎無敵。 複数 ゲート 山宗 □ 194 C つちのこ 10 450 30 25 3 雷 複数 10 解除 アンチトラップ罠解除。 罠 - 緑川 美帆 □ 195 C 【進化】カトブレパス 15 400 60 35 3 雷 単体 11 強化 アンブレイカブル自分以外の味方1体、全属性無敵。 単体 ゲート 山宗 亜人|弱点:炎 □ 196 R 処刑人 20 460 55 50 2 闇 単体 13 攻撃 断罪の狂喜闇・T字範囲複数ダメージ。さらに攻撃力DOWN。 複数 ゲートシールド 小城 崇志 □ 197 R ドルイド 20 410 50 45 3 光 複数 13 特殊 即身の儀式敵味方全施設封印(効果打消不可)。効果後自身死滅。(溜まり非常に遅い) 敵味方全施設 ゲート 春乃壱 □ 198 C リザードマン 25 380 70 75 3 撃 単体 13 攻撃 破魔烈風脚撃単体大ダメージ。 単体 サーチ 杉浦 善夫 □ 199 C 【暴虐】トロール 25 480 55 65 2 雷 単体 13 罠 サンダークラッカー2速雷罠。 複数 サーチ タカヤマ トシアキ □ 200 C 【理知】コボルト 15 480 40 35 3 光 単体 11 特殊 キャンセルハウリング敵・味方の特殊技効果を消す。 複数 - 緑川 美帆 神族|弱点:闇 □ 201 SR ガブリエセレスタ 20 450 40 45 4 雷 複数 14 攻撃 ブルーティッシュボルト雷・弧状範囲複数ダメージ。(自身未死滅時、Lv1~4迄上昇) 複数 ゲート エナミ カツミ □ 202 SR ティファリス 15 450 30 40 4 光 複数 14 強化 聖女王の加護味方闇無敵。 複数 - 廣岡 政樹 □ 203 SR イセリアクイーン 25 500 45 45 4 撃 複数 15 攻撃 セレスティアルスター撃・円形範囲複数ダメージ。(自身未死滅時、Lv1~4迄上昇) 複数 ゲート エナミ カツミ □ 204 R アフロディーテ 20 430 45 45 4 炎 複数 13 強化 女神の献身味方全施設封印を代価に、味方の攻撃力・防御力・移動速度大幅UP(効果打消不可)。効果後自身死滅。(溜まり非常に遅い) 複数 - KEI □ 205 R ブラフマー 10 440 30 30 3 撃 単体 11 攻撃 ブラフマーストラ撃単体大ダメージ。 単体 サーチゲート 小城 崇志 □ 206 C エロス 15 500 35 35 3 光 単体 11 弱体 チャームモーション敵プレイヤーの必殺技を使用禁止。 敵プレイヤー サーチ 春乃壱 □ 207 C アッシュール 25 500 50 65 4 炎 単体 13 強化 天性の英気味方1体の攻撃力大幅UP。 単体 サーチ 仙田 聡 □ 208 C シームルグ 10 430 25 35 3 炎 複数 10 強化 エナジードロッププレイヤーの必殺技ゲージを増加。 プレイヤー - 春乃壱 □ 209 C ペリ 15 430 35 40 4 撃 複数 11 強化 アンチダークネス自分以外の味方1体、闇無敵。 単体 - 一徳 □ 210 C ホルス 25 500 60 55 3 雷 単体 13 解除 ウジャトの聖眼封印されたアルカナストーンシールド修復。 シールド ゲート 仙田 聡 魔種|弱点:撃 □ 211 SR ロキ 20 470 50 30 3 闇 複数 14 攻撃 アビスゲート闇・円形範囲複数ダメージ。(自身未死滅時、Lv1~4迄上昇) 複数 - 塚本 陽子 □ 212 R サムヴァルタ 15 410 45 35 4 炎 複数 12 攻撃 魂の高炉炎・T字型範囲複数ダメージ。さらに防御力DOWN。 複数 - 小城 崇志 □ 213 R 青龍 30 440 75 55 3 光 複数 15 特殊 五行法陣味方施設封印禁止。施設封印特殊技も無効。 味方全施設 - 塚本 陽子 □ 214 C バロル 15 420 50 40 3 炎 単体 11 弱体 スロウ敵1体の攻撃間隔延長。 単体 サーチ Nottsuo □ 215 C 牛頭 10 440 35 25 3 闇 単数 10 強化 孤軍奮闘自身の攻撃力大幅UP。 自身 シールド 前河 悠一 □ 216 C ぬえ 25 460 70 55 3 雷 単体 13 特殊 錬気消失敵の特殊技効果を消す。 複数 サーチ 山宗 □ 217 C ブラックドッグ 20 560 50 30 3 雷 単体 12 強化 バニッシュハウル味方1体の攻撃力UP。 単体 ゲート 前河 悠一 □ 218 C アルラウネ 15 440 55 30 3 闇 単体 11 特殊 破石共振波アルカナゲージ減少。 アルカナ サーチ 緑川 美帆 □ 219 C レッドキャップ 10 420 35 30 3 雷 単体 10 攻撃 イナズマ兜割り雷・T字型範囲複数ダメージ。 複数 ゲート 山宗 □ 220 C 馬頭 10 460 30 25 3 光 単数 10 強化 鉄壁防御自身の防御力大幅UP。 自身 シールド 前河 悠一 海種|弱点:雷 □ 221 R ケートス 15 440 45 40 4 炎 単体 12 強化 アースカーテン味方雷無敵。 複数 ゲート タカヤマ トシアキ □ 222 R 【優雅】ポセイドン 20 470 40 40 4 炎 複数 13 強化 ヘイスガ味方の攻撃間隔短縮。 複数 - 駒田 絹 □ 223 C ケルピー 15 400 45 50 3 闇 単体 11 解除 クリスタルシャイン封印されたアルカナストーンシールド修復。 シールド サーチ 甲壱 □ 224 C ウォーターリーパー 10 430 30 30 2 光 複数 10 弱体 フラッシュライト敵の攻撃力DOWN。 複数 シールド 緑川 美帆 □ 225 C スヨトロール 10 420 30 35 2 炎 単体 10 特殊 無空乱撃敵の特殊技効果を消す。 複数 ゲートシールド 緑川 美帆 □ 226 C ウンディーネ 10 380 35 40 3 撃 単体 10 解除 トラップソナー罠解除。 罠 サーチ Tomatka □ 227 C 【誘惑】マーメイド 15 500 30 40 3 闇 単体 11 弱体 ダウンフォース敵の移動速度DOWN。(溜まり遅い) 複数 ゲート Tomatika 機甲|弱点:雷 □ 228 SR 【復帰】ツバーン 25 440 40 65 2 撃 複数 15 罠 スターダストフォール2速撃罠。 複数 - 仙田 聡 □ 229 C デネボラ 20 400 50 70 2 撃 単体 12 攻撃 ソニックブラスト撃・四角範囲複数ダメージ。 複数 ゲートシールド 杉浦 善夫 □ 230 C 【再興】ポルックス 15 430 35 40 3 炎 複数 11 強化 電界除去装置自分以外の味方1体、雷無敵。 単体 - タカヤマ トシアキ 不死|弱点:光 □ 231 SR ヘル 20 490 35 40 2 撃 複数 14 強化 アイアンメイデン自身の攻撃力・防御力UP(HPが少ないほど効果上昇)。 自身 サーチ Tomatika □ 232 R ライル 15 450 30 40 2 闇 複数 12 罠 自由帝の策略2速闇罠。 複数 シールド 廣岡 政樹 □ 233 R ブラックウィドウ 10 390 30 40 3 闇 複数 11 強化 シャドウマスク味方の弱点属性を消す。 複数 - 高村英彰 □ 234 C フライング・ヘッド 20 520 45 50 4 雷 単体 12 弱体 災いの呪術敵1体の攻撃力大幅DOWN。 単体 - Nottsuo □ 235 C ポイズンモス 10 420 25 40 4 闇 単体 10 特殊 ポイズンダスト敵のHPを徐々に減少。 複数 ゲート 増田 幹生 □ 236 C バンシー 15 400 40 55 3 撃 単体 11 強化 リフレクションミラー味方光無敵。 複数 - 春乃壱 □ 237 C ヴルコドラク 20 420 50 65 2 炎 単体 12 弱体 妄想感染敵使い魔特殊ゲージ減少。 複数 ゲートサーチ 仙田 聡 □ 238 C ドラゴンマミー 20 430 40 50 2 撃 複数 12 攻撃 死者の咆哮撃・弧状範囲複数ダメージ。 複数 - タカヤマ トシアキ □ 239 C アルプ 10 400 25 45 3 雷 単体 10 弱体 メタルソング敵に雷属性弱点付加。 複数 - 駒田 絹 □ 240 C スリーピーホロウ 10 370 30 45 2 闇 複数 10 攻撃 スカルハンティング闇範囲複数ダメージ。 複数 ゲート 小城 崇志 |弱点: □ 000 レア 名称 cost HP ATK DEF 速 属 対象 MAXlevel 特技分類 技名 特殊技(対象) 能力複数は←で改行 イラストレーター コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 青龍NO.213です。絵師さんは「塚本 陽子」さんです。 -- (名無しさん) 2009-04-24 13 32 23 各ページの上部分リンク修正した・・・ 昨日今日と同じゲーセン行って新カード来てなかったので嫉ましいわ・・・ -- (名無しさん) 2009-04-24 18 21 15 ↑それはどう考えても店の怠慢。見限れ -- (名無しさん) 2009-04-25 05 22 31 当たり前と言えば当たり前なんですが…青龍使ってからはとぽっぽ使うと、施設封印なしで強化できますよ。…まあ、強制死滅はどうしようもありませんが…。 -- (名無しさん) 2009-04-28 11 45 53 誘惑マーメイド、溜りが遅いってカードに書いてますけど、書き忘れでしょうか?それとも実際溜まり遅くないとか…はないですよね。 -- (名無しさん) 2009-04-28 16 23 54 新バージョン、コンパチ使い魔(モデルのつかいまわし)多くないか? -- (名無しさん) 2009-04-28 20 29 40 ↑胎動で既に・・・ -- (名無しさん) 2009-05-04 14 19 26 つちのこ の技は アンチトラップでは? 誰か修正お願いします -- (名無しさん) 2009-05-05 19 17 59 バンシーはHP400ですよ~ -- (名無しさん) 2009-05-10 05 09 42 次Verうp『混沌への回帰』の新カード〈ナイトゴーント〉って魔種か不死かどっちだと思いますか? -- (名無しさん) 2009-07-01 19 07 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オンラインアップデート Ver4.011 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.011(2017.09.21) ◆参照元: 「オンラインアップデート[20170921]の内容を先行公開!」 「(9/19 20時~)9月21日(木)に実施されるバージョンアップ情報内容などを一足お先にお届け! 先出しLoV情報局!」 「次回オンラインアップデートのお知らせ(9/21)」 バージョン表記 Ver4.011 アップデート前生放送「先出しLoV情報局!」 キャンペーンの実施ピックアップ錬成 第三弾 Ver4.011からのピックアップ錬成期間中は…… システム関連リーグ昇降格条件緩和 タッグでのマッチングルールの調整 アーツウェイトタイマーの可視化 アーツエフェクトの修正 使い魔のバランス調整▲上方修正 ▼下方修正 ◆上方及び下方修正 LoV4.net関連自身の戦績の閲覧 称号一覧、称号の設定 ギルド設定 ギルド演習設定 不具合の修正 アップデート前生放送「先出しLoV情報局!」 放送は終了しました。 http //sep.jp.square-enix.com/info/20170919000494.html (配信:YouTube LIVE、ニコニコ生放送) キャンペーンの実施 9月22日(金)より、以下のキャンペーンを実施します。 ピックアップ錬成 第三弾 期間 9月22日(金)~10月5日(木) S Aランクの着せ替えパーツ 使い魔ドール出現UP!! 使い魔ドール レア 名称 S イザナミ A バロン B ペペ B 斉天大聖孫悟空 B ヤクシニー B ヒグー・ドレイル 着せ替えパーツ レア 名称 S Ethnic 1(服装) A Ethnic(髪型) B Paint Ethnic Red(装飾/肌) B Suture Center(装飾/肌) B Grassland(背景) B Temple(背景) Ver4.011からのピックアップ錬成期間中は…… ログインスタンプキャンペーン 毎回1回プレイするだけで霊核やロゴスが手に入る 「ログインスタンプキャンペーン」を毎回開催! 日数 報酬 1日目 無償霊核10 / ロゴス1,000 2日目 無償霊核20 / ロゴス500 3日目 無償霊核10 / ロゴス1,000 4日目 無償霊核20 / ロゴス500 ※報酬が取得できる日数は最大4日間となります。 プレゼント10連錬成 ピックアップ錬成期間中、初回の1回のみ10連錬成が霊核の消費なしで実行できる 「プレゼント10連錬成」を毎回開催! システム関連 リーグ昇降格条件緩和 リーグ名 試合回数 昇格条件 降格条件 ヴァーミリオンリーグ S 10 - 5位以下3回 A 10 4位以上8回 5位以下4回 B 8 4位以上6回 5位以下4回 C 7 4位以上5回 5位以下4回 D 7 4位以上5回 5位以下4回 E 7 4位以上5回 5位以下4回 オリハルコンリーグ A 8→7 4位以上6回→5回 5位以下4回 B 7→6 4位以上5回→4回 5位以下4回 C 7→6 4位以上5回→4回 5位以下4回 D 7→6 4位以上5回→4回 5位以下4回 E 7→6 4位以上5回→4回 5位以下4回 ミスリルリーグ A 8→5 4位以上6回→3回 5位以下4回→3回 B 7→5 4位以上5回→3回 5位以下4回→3回 C 7→5 4位以上5回→3回 5位以下4回→3回 D 7→5 4位以上5回→3回 5位以下4回→3回 E 7→5 4位以上5回→3回 5位以下4回→3回 プラチナリーグ A 6→5 4位以上4回→3回 5位以下4回→3回 B 6→5 4位以上4回→3回 5位以下4回→3回 C 6→5 4位以上4回→3回 5位以下4回→3回 D 6→5 4位以上4回→3回 5位以下4回→3回 E 6→5 4位以上4回→3回 5位以下4回→3回 ※プラチナリーグ未満のリーグ帯に変更はございません。 ※本条件緩和を実施するにあたって、9月20日(水)までの戦績はリセットされます。あらかじめご了承ください。 タッグでのマッチングルールの調整 タッグ出撃時、対面にマッチングするプレイヤーは、リーグを優先してタッグもしくはソロのプレイヤーとマッチングされるようになりました。 アーツウェイトタイマーの可視化 対戦相手の『アーツ発動の可/不可』がユニットゲージに表示されるようになりました。 アーツエフェクトの修正 以下の使い魔についてアーツ発動時のエフェクトが目立つよう修正しました。 グレンデル アラネア 魔術の女神ヴァッハ神 ファイアブリンガー 使い魔のバランス調整 今回も前回のバランス調整に引き続き、デッキに採用される使い魔のバリエーションを より増やすことを目的としたバランス調整となります。 そのため、主に現環境において採用されることの少ない使い魔に着目し、使用したときの「勝率」 あるいは「平均順位」が突出して低くなってしまっている使い魔や、強化されることによって 新しいデッキの形が生まれそうな使い魔の上方修正を中心とした調整を行っております。 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 グレンデル アビリティ「竜の血」 上乗せダメージ量:自身の攻撃力の70%→90% ホワイトラビット アビリティ「時間殺し」 攻撃時:攻撃間隔+30%→+50%被ダメージ時:攻撃間隔+30%→+50% 風魔小太郎 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:+20→+30 赤斑 アビリティ「ダイイングアップDS」 移動速度:(最大HP-現在のHP)/35→(最大HP-現在のHP)/20 ヴァン・ヘルシング アビリティ「ストックスイッチA」 人獣の自使い魔がマナタワーに駐留しているとき攻撃力:+40→+60 ダグザ 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+10→+20 仁王・阿 アビリティ「仁王神拳」 追撃固定ダメージ:5→7 仁王・吽 アビリティ「仁王神拳」 追撃固定ダメージ:5→7 リア・ファル 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+10→+30 アニムス 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:+40→+50 ボニー アビリティ「ガトリングアタック」 追撃固定ダメージ:2×5回→3×5回 ダンタリオン アビリティ「魔幻公爵」 攻撃対象の精神力低下効果:-20→-30 鞍馬鬼一坊 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+20→+30 エルダー 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+20→+30 沙悟浄 武装ボーナス 血晶武装時 精神力:+20→+30 こんとん アビリティ「ATKウィーク」 攻撃対象の攻撃力低下効果:-15→-20 リュドミーラ アビリティ「水面に映る黒き花嫁」 精神力ダメージ係数:0.01→0.02 サーガ アビリティ「PSウィーク」 攻撃対象の精神力低下効果:-30→-40 応龍 アビリティ「トラダメージカットD」 防御力上昇値1体:+10→+202体:+20→+303体:+30→+404体:+40→+505体:+50→+606体:+60→+70 オボツカグラ アビリティ「シーウィーク」 ダメージカット値:-30%→-40% オリオン アビリティ「バトルアップW」 攻撃力/防御力:+50/+50→+60/+60 プルートー 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+10→+20 申公豹 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+20→+30 ランダ 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:+30→+40 サンジェルマン 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+70→+100 閻魔大王 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+10→+20 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 長靴をはいた猫 アビリティ「マナアクセル」 効果の限界値:15回マナ吸収するまで→10回マナ吸収するまで※マナ吸収1回につきマナ吸収速度-1秒 バロン アビリティ「バロン・ダンス」 ダッシュアタック後の硬直時間:0.2→0.4ダッシュアタック距離の上昇効果:2100→1900 アズラエル アビリティ「アームドPSYダメージ」 自身を除く血晶武装している自使い魔の数1体:精神攻撃力20→152体:精神攻撃力30→20 アマテラス アビリティ「日輪天照」 移動速度:+20%→+15% 魔術の女神ヴァッハ神 アビリティ「ヴァッハの眩耀」 移動速度:+20%→+10% バハムート 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:30→20 エラトマ アビリティ「ディアボロオドゥース」 「ネツァ」のセフィラを持つ自使い魔(自身を除く)の数別追加ダメージ1体時:自身の攻撃力の30%→20%2体時:自身の攻撃力の50%→30%3体時:自身の攻撃力の60%→40% アマデウス アビリティ「ディレイポイゾアタック」 毒ダメージ:5→3 D・ホワイト アビリティ「トライブアップレンジS」 自身と同じ種族の使い魔数別 移動速度上昇効果1体時:移動速度+4%→+3%2体時:移動速度+8%→+6%3体時:移動速度+12%→+9%4体時:移動速度+16%→+12%5体時:移動速度+20%→+15%6体時:移動速度+24%→+18%7体時:移動速度+28%→+21% ◆上方及び下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 ラムウ アビリティ「裁きの雷」 精神攻撃力:5→10精神力ダメージ係数:0.03→0.02 LoV4.net関連 以下のコンテンツを追加いたしました 自身の戦績の閲覧 自分自身の直近10戦の戦績や過去90日間の戦績が確認できるようになりました。 称号一覧、称号の設定 称号一覧の閲覧や、称号の設定がおこなえるようになりました。 また、称号取得までの進捗状況がご確認いただけます。 ※閲覧・設定は、マイページ上部の称号画像をタップしてください。 ギルド設定 新たなギルドの作成や、ギルドエンブレムの設定、ギルドへの加入申請など ギルド設定がおこなえるようになりました。 ギルド演習設定 ギルドに所属しているメンバーが8名以上の場合、ギルドに所属している メンバーのみで演習場にて対戦ができる設定がおこなえるようになりました。 不具合の修正 以下の不具合を修正いたしました 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』において、公式モバイルサイト「LoV4.net」で設定した一部のBGMが正しく再生されない。 黒髪マリエのチャットボイス【愛情】に表示されるテキストと再生されるボイスが異なる。 一部の使い魔の武装、血晶武装演出後に、カメラが地面にめり込むことがある。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。